Aujourd'hui, sur le site de O'Reilly France, on peut lire : Fermeture définitive.
Pour les innocents, sachez que O'Reilly est un éditeur américain de livres consacrés à l'informatique. Il ne s'agit pas de la série "pour les nuls", mais plutôt de choses comme "High Performance Web Site - Essential Knowledge for Frontend Engineers", autrement dit de bons livres bien touffus avec des poils sous les bras et tout (l'éditeur est également connu pour ses couvertures toujours ornées d'un animal plus ou moins en rapport avec le sujet).
Comme, en ce qui concerne l'informatique, je lis presque exclusivement en anglais, ça ne m'empêchera pas de profiter de leurs ouvrages, mais c'est tout de même symbolique du déclin du papier dans l'informatique.
Les ventes de livres consacrés à l'informatique chutent, certes, mais doit-on alors en conclure que les informaticiens français préfèrent aller copier/coller un bout de source récupéré sur un blog quelconque plutôt que de comprendre les tenants et les aboutissants de la technologie qu'ils utilisent ?
Mon pessimisme naturel me pousserait à dire oui, mais le fait que les éditions électroniques des livres commercialisés sur le site de O'Reilly France se soient bien vendues tendrait à prouver le contraire. Bref, la question demeure :-)
Si vous voulez plus d'infos sur la fermeture, c'est par là.
Je sais pas si vous aviez remarqué, mais j'aime bien les jeux d'aventure :) Je regrette donc l'époque des jeux complètement fous de chez LucasArts, la série des Monkey Island et Sam And Max en tête.
C'est donc avec une joie non dissimulée que je vais vous parler de A Vampyre Story, un jeu à l'orthographe discutable, certes, mais qui fleure bon la belle époque. C'est Bill Tiller, qui travaillait anciennement chez LucasArts (comme beaucoup d'autres, par exemple Randy Tudor, anciennement programmeur chez LucasArts, est à présent lead programmer sur Sam And Max chez Telltale Games), qui est à l'origine de ce projet mené par Autumn Moon Entertainement, dont il est le fondateur.
Les personnages seront en 3D (bouuuuuh) mais les décors seront en 2D (ouaiiiis), et ça se jouera comme un point and click standard, avec une icone pour choisir les actions comme dans les derniers Monkey Island :
Cliquez sur l'image pour une version plus grande.
Au niveau de l'histoire, voici, grâce à la magie de l'informatique, un fantastique copier/coller depuis le site officiel :
Au fin fond d'un lugubre château dans le tout aussi sinistre pays de Draxsylvanie, la jeune chanteuse d'opéra émérite Mona De Lafitte est maintenue prisonnière par son oppresseur, le vampire Baron Shrowdy Von Kiefer. Après avoir été transformée en vampire par le Baron Shrowdy, Mona ne rêve que d'une chose : quitter la Draxsylvanie et retourner à Paris afin de poursuivre sa carrière de chanteuse, et devenir un jour une grande cantatrice de l'Opéra de Paris.
Lors d’une des escapades nocturnes du Baron Shrowdy, Mona tient enfin une occasion de s'enfuir. Avec l’aide de son seul ami et confident, une chauve-souris espiègle nommée Froderick, elle s'évade de sa prison et tente de retrouver le chemin de Paris. Au cours de son odyssée en Draxsylvanie, où elle rencontrera d'étranges habitants et fera face à des défis plus étranges encore, Mona devra non seulement apprendre à accepter sa condition de vampire, mais également à tirer profit de ses nouvelles aptitudes.
La "chauve-souris espiègle nommée Froderick", me fait un peu peur. Pas vraiment parce que c'est une chauve-souris mais plutôt pour l'écueil dit du "sidekick crétin", vous savez, ce personnage en général couard, avec une petite voix agaçante, dont la seule utilité est de sortir toutes les mauvaises blagues (comme ça les auteurs n'ont pas à en chercher de bonnes) et de remplir tous les moments de flottement (comme ça on n'a pas à développer les personnages).
Je n'ai rien contre le sidekick en général, comprenez-moi bien : bien utilisé, il peut avoir un réel intérêt dans l'histoire et, au lieu de l'empêcher, contribuer au développement des personnages (ne serait-ce qu'en leur fournissant un interlocuteur). Mais je ne peux m'empêcher de trembler dans mes petites chaussettes à rayures en pensant à tous les moyens qu'il y aurait de gâcher ce jeu avec ce personnage.
Mis à part ça, je suis très impatient que le jeu sorte (rien n'a été annoncé, malgré un trailer qui prévoyait une sortie début 2008), ça a l'air beau et amusant :-)
Hop, petite flopée d'images pour la route (cliquez dessus pour les voir en plus grand) :
En attendant la sortie du jeu, si ça vous intéresse de savoir comment ça se passait pour Bill Tiller chez LucasArts, je vous recommande cette interview, et si vous voulez savoir comment ça se passe maintenant chez Autumn Moon, vous pouvez lire celle-ci.
22:29 » Hillary Clinton, une candidate qui trouve les mots justes. - haha
Hillary Clinton est terriblement photogénique (une simple recherche sur google images devrait suffire à vous convaincre).
Cette photo*, publiée dans le métro de ce matin, trouvera je pense une bonne place dans l'album de la campagne :
* : Le texte ne faisait bien évidemment pas partie de la publication originale (ce message vous est offert par le département juridique en partenariat avec Captain Obvious).
Ca se passe par là, mais ça n'excite pas plus que ça mon petit corps d'otaku.
C'est peut-être parce que je me suis déjà cogné le manga, donc je connais l'histoire, mais aussi parce que bon, des mecs tout en muscles qui se tapent dessus, c'est pas non plus d'un intérêt spectaculaire (surtout quand on l'a déjà lu).
Le truc drôle c'est qu'ils mettent en avant la participation d'artistes renommés (autres que Buronson et Tetsuo Hara, les auteurs du manga), comme Tsukasa Hojo. "Mais qu'est-ce que l'auteur de Cat's Eyes et City Hunter vient foutre dans un film sur Ken le survivant ?" me demanderez-vous. "Ben j'en sais rien", vous répondrais-je. A mon avis, c'est surtout pour avoir "son nom sur la pochette". Si j'ai bien compris, il a fait le character design d'un personnage, wahou, super. Et encore, je suis sûr qu'il n'apparait pas dans le film mais que dans les bonus du dvd.
Enfin bon, il a quand même l'air plutôt bien fait, et il sortira le 14 mai.
Aujourd'hui m'attendait dans ma boite aux lettres un courrier de M. Midas, qui me dit que "vous nous avez confié à plusieurs reprises l'entretien de votre voiture et nous tenons à vous remercier (...). Aussi, (...) nous avons le plaisir de vous remettre LA Carte Midas.". La casse est d'origine, hein, on cherche bien à me faire comprendre que c'est pas la carte Monoprix, et que je ferais bien de la ranger dans mon petit portefeuille en croco, entre la Gold et la Platinum. Je vais me contenter de la ranger dans ma corbeille, mais bien essayé ^_^
Au-delà de ça, un truc m'énerve un peu : je n'aurais jamais dû recevoir ce courrier. Hé oui M. Midas, je tiens quand même à te signaler que je n'ai jamais mis les pieds dans un de tes garages, que je possède pas de voiture, et que si j'ai le permis c'est vraiment pour le mettre sur mon CV, parce que conduire ça me gonfle prodigieusement (mais c'est gentil de me remercier).
Sur le modèle de l'éco-taxe, je propose donc une taxe pour les entreprises qui envoient des mailings sans faire leurs devoirs avant, ça leur fera les pieds.
Grmbl.
Pour ceux qui y auraient échappé, sachez que Mario Kart est sorti sur Wii vendredi dernier ! \0/
Un peu échaudé par le test chez Gamekult, j'avais décidé d'attendre, mais c'était sans compter sur la formidable Madame nop qui nous l'a offert dès samedi. Et c'était une riche idée, parce que je le trouve vraiment très très bien.
Je veux bien reconnaitre que graphiquement c'est pas au top et que ça rame parfois un chouïa quand on joue en ligne (c'est à peine perceptible, on le sent plus qu'on ne le voit), mais franchement qu'est-ce qu'on rigole ! Et comme c'est ce que je recherche dans un Mario Kart, je lui pardonne avec joie les quelques petits défauts qu'on pourrait lui trouver.
Quoi de neuf dans ce nouvel opus ? Déjà, exit le snaking de la version GameCube, ce qui est une trrrrès bonne chose (sur GameCube, pendant un dérapage, le fait d'alterner les directions gauche et droite permettait d'obtenir un petit boost, et le faire une seconde fois pendant le même dérapage permettait d'en avoir un plus puissant) : maintenant, on se contente de déraper, et suivant la longueur du dérapage on aura un boost normal ou puissant (ou rien si c'est trop court ^_^). Ensuite, et c'est la grosse nouveauté, des motos sont maintenant disponibles en plus des karts. Ca se pilote un peu différemment, voire complètement différemment suivant le type de moto choisi (ça se joue surtout sur la gestion des dérapages, avec une moto rapide il faut vraiment la jouer pilote qui se couche dans les virages). D'autre part, les motos ne disposent que d'un seul niveau de boost, mais ont la possibilité de faire de roues avant à volonté pour gagner de la vitesse (à utiliser avec parcimonie cependant, car un choc pendant une roue avant fait perdre beaucoup de vitesse). Pour l'instant je ne suis pas fan, mais bon, pourquoi pas.
Autre moyen de gagner de la vitesse : prendre l'aspiration de ses adversaires, ce qui se faisait déjà sur GC si ma mémoire est bonne. Enfin, il est également possible de gagner de la vitesse grâce aux figures : appuyer sur une direction de la croix directionnelle juste avant un saut vous permettra de réaliser une figure pendant le saut, et surtout de gagner un boost non négligeable au moment de l'atterrissage. Attention tout de même, parfois on regrette d'avoir eu le boost : par exemple sur la Rainbow Road (un circuit où une sortie de piste équivaut presque tout le temps à une chute), autant en 50cc on peut y aller, autant au-dessus il faut faire attention.
Avec tout ça, je retrouve avec joie un peu des sensations que me procuraient la version Super NES. Sur SNES, le schéma consistait en gros à atteindre sa vitesse maximale, se gaver de pièces pour aller un peu plus vite, puis conduire au micropoil pour filer à toute birzingue vers la victoire. Bref, il fallait aller vite et être précis. Avec le passage à la 3D, on perd en précision, donc la technique change un peu : maintenant il faut profiter de toutes les occasions de boost pour conserver une vitesse maximale. Le pilotage est toujours de mise, naturellement, mais ça ne se joue plus à un poil d'oreille de mouche, l'objectif n'étant plus de raser les murs mais de faire du boost. Au final il faut toujours être rapide et précis, mais différemment :)
Au niveau des armes, ça ne change pas trop, les inévitables carapaces sont là (même la bleue), les bananes, le poulpe qui met des tâches sur l'écran des autres joueurs, l'éclair, etc. A ce sujet, un truc que je trouve pas mal du tout, c'est que l'effet des armes peut varier en intensité suivant le classement : par exemple, lorsqu'un joueur utilise le poulpe, votre écran sera très barbouillé pendant une bonne vingtaine de secondes si vous êtes premier, mais si vous êtes dernier, l'écran sera moins tâché, et pour un temps plus court. De la même façon, les armes récupérées seront fonction de la place : un premier aura plus souvent du défensif (bananes & co), alors qu'un dernier aura des champignons, un éclair ou un "boulet de canon".
Du coup, les parties sont très animés, parce qu'il est rare de mettre une moitié de circuit dans la vue à tout le monde (et même dans ce cas là, on n'est pas à l'abri d'une carapace bleue). Ca a aussi un côté frustrant, parce qu'il est tout à fait possible d'être premier pendant toute la course, pour finir par se faire matraquer dans les 50 derniers mètres et terminer septième (c'est du vécu :-]). Mais ça a aussi un côté sympa, parce qu'il est tout à fait possible d'être septième pendant toute la course, puis de profiter d'une grosse baston dans les 50 derniers mètres pour terminer premier (c'est du vécu aussi :-]).
Le jeu favorise donc moins les "pilotes" que sur SNES, mais le rend plus accessible en donnant sa chance à tout le monde.
[edit] Y'a quand même un truc qui m'énerve, rapport aux armes : on les perd trop facilement. Exemple ? J'ai un champignon. A l'autre bout de la piste, quelqu'un utilise un éclair : résultat je m'arrête et je deviens tout petit. "Pas de problème, au moins je vais pouvoir repartir avec mon champignon", vous dites-vous. Hé ben non, l'éclair vous a fait perdre votre champignon >_< Ca m'énerve, d'autant que pas mal d'autres armes ont le même effet secondaire, comme le bloc POW ou la carapace bleue. Grmbl.
Le mode online fonctionne bien (on est très loin du gros ratage de DBZ Budokai Tenkaichi Ultra Bandai Machin 3), mais comme c'est une de mes premières expériences du genre, je n'ai pas de point de comparaison. En tout cas ça me plait, c'est simple (tant qu'on joue avec des inconnus, parce que les codes ami c'est un peu prise de tête), et ça marche. En plus on joue en général avec des gens de son niveau, car un système de points permet à la console de trouver les adversaires qui vont bien : on part avec un capital de 5000 points, et chaque course ajoute ou enlève des points à ce capital suivant le résultat.
Ah oui, j'allais oublier : le volant. Car le jeu est livré avec un volant en plastoque, dans lequel on peut incruster une wiimote afin de faire tourner son véhicule en tournant le volant ! Génial ! Ben en fait non, pas vraiment. J'ai essayé sur deux ou trois courses, avant de revenir me réfugier dans le cocon chaud et protecteur de la manette classique. Mais bon, c'est peut-être plus ludique pour les non-habitués à la manette (Madame Nop joue au volant et a l'air de bien s'amuser).
Conclusion, je trouve que c'est un très bon jeu, et je vous invite à l'essayer, il vaut le coup.
Et si vous êtes déjà conquis et que vous avez envie de vous tirer la bourre en ligne avec nous, n'hésitez pas :
Code Wii : 3078 5405 3155 2080
Code ami dans Mario Kart : 0817 3911 9859
10:11 » The IT Crowd : la saison 3 n'est PAS commencée - flims & séries
Maintenant que j'ai des stats correctes (merci Google Analytics), je m'aperçois que depuis quelques jours, beaucoup de visiteurs consultent le post sur The IT Crowd, cherchant des infos sur la saison 3.
Donc, pour faire simple : la saison 3 de The IT Crowd n'est pas encore sortie.
musical cue : Jared Emerson-Johnson - Consecutive Office
jeudi 10 avril 2008
12:55 » La fine équipe
Le journal L'Equipe a lancé dans son numéro d'hier une série d'articles sur le monde des paris sportifs en ligne.
Histoire d'illustrer cela, la une s'ornait hier du visuel suivant :
ZOMG j'ai trop peur du pari en ligne, c'est que de la mafia !
Même si je condamne le sensationnalisme de l'accroche (je travaille actuellement pour un site de pari en ligne, et je n'ai pas besoin de porter une arme quand je vais bosser ^_^), c'est sur le visuel que je souhaite attirer votre attention. Concentrez-vous sur la partie centrale, là où il y a un espèce de site web en transparent. C'est fait ? Bon.
A présent, regardez cette image :
Visiblement, le graphiste qui a commis ce visuel s'est "légèrement" inspiré de la homepage de BetClick, et j'ai trouvé ça rigolo de voir un site qu'on a mis en production il y a 3 semaines se retrouver (plus ou moins) à la une de L'Equipe ^_^
Au bout de ce lien, vous trouverez une série de photos très intéressantes sur l'assemblage d'une navette Discovery avant une mission.
A tout ceux qui se disent que "bof, finalement c'est comme assembler une voiture", je répondrais que bizarrement, quand on bricole une bestiole qui pèse un peu plus de 2000 tonnes (deux mille tonnes), on a des problématiques un poil différentes :-)
Suite à la news de l'autre jour, j'ai décidé de tester le premier épisode de Sam and Max sur PC (je parle bien de la série en 3D, hein, pas du jeu de LucasArts). Finalement, je ne suis pas sûr que j'attendrai la version Wii, parce que pour l'instant ça me plait beaucoup (et Mme nop y joue, trucdeouf o_O).
Graphiquement c'est plaisant, on est bien loin de la débauche visuelle des jeux récents, ce qui pour moi n'est pas un mal. Hé oui, comme ça le jeu tourne sans avoir besoin d'une machine de guerre, et puis bon, les brins d'herbe en TaRace Shading® ça va bien dans le dernier Tom Clancy à la mode, mais là ça n'aurait pas vraiment d'intérêt : le jeu étant drôle et bien écrit, pas besoin de planquer derrière de la poudre aux yeux :-]
Malgré tout, je ne peux m'empêcher de regretter la bonne vieille 2D, surtout qu'à mon sens la 3D n'apporte rien du tout aux jeux d'aventure. Jugez plutôt :
Avant.
Après.
Malgré cela, Sam And Max fonctionne toujours, car l'essentiel est resté : l'humour. Les dialogues sont à mourir de rire, les deux personnages (Sam et Max, donc, pour ceux qui ne suivaient *vraiment* pas) sont toujours aussi hors normes, à tel point qu'il m'a d'ailleurs fallu un peu de temps pour me remettre dans l'esprit du jeu. Une des premières énigmes demande à ce qu'on transforme du fromage sans trous en fromage à trous. Rien de plus simple : dégainez l'arme de Sam et tirez dans le tas :-) Ben ça m'a pris un bon moment, tout simplement parce que j'ignorais inconsciemment le flingue, le réservant à des situations plus, euh, "extrêmes". Mais on pense rarement comme ça, dans Sam And Max ^_^
Les décors sont eux aussi truffés de détails amusants, et l'humour va même jusque dans la résolutions des problèmes techniques. Je m'explique : dans le jeu, on dirige Sam. Max est donc livré à lui-même et se déplace tout seul. Il arrive donc que les deux personnages se rentrent dedans. Là, techniquement, on a plusieurs solutions : décaler les personnages discrètement pour éviter la collision, prévoir une animation pour la collision, ou tout simplement faire en sorte que le personnage dirigé par l'ordinateur ne croise pas le chemin de celui contrôlé par le joueur. Là, quand ça se produit, Sam balance un grand coup de patte à Max, qui décolle en faisant "Weeeee !" puis sort du champ visuel, avant de retomber quelques mètres plus loin. Efficace techniquement et drôlatiquement ! \0/
Pour terminer avec les bons points, au niveau commercial aussi je trouve que Telltale fait les choses bien : déjà, les prix sont raisonnables ($9 l'épisode, $21 pour upgrader d'un épisode vers la saison complète (6 épisodes en tout), et $30 pour la saison complète directement), et ensuite, il est possible sans problèmes d'installer le jeu sur un second ordinateur (voire plus, je n'ai pas vérifié). Pas de DRM à la noix, pas de numéro de série, pas de serveur vocal, rien. On télécharge, on installe, et on peut jouer.
Maintenant, les trucs relous : les temps de chargements sont parfois un peu énervants. Quand on sait quoi faire et qu'on doit attendre 5 ou 10 secondes quand on passe d'un endroit à un autre, ça peut frustrer, mais notez cependant que ça n'arrive que la première fois qu'on visite un endroit, les visites suivantes se font sans chargement. Mauvais point aussi sur les déplacements : quand on déplace son personnage, il faut cliquer pour lui indiquer où aller. Et quand on a une visibilité de 5cm car cette #@! de caméra fait un travelling bien serré sur ledit personnage, il faut cliquer toutes les 5 secondes pour que l'action soit fluide et que le personnage ne s'arrête pas au milieu de son trajet.
Pour résumer :
+1 : C'est Sam And Max !
-1 : C'est en 3D
J'ai déménagé mon flux rss chez FeedBurner, parce qu'en ce moment j'aime bien les stats :)
La nouvelle adresse adresse du flux est donc http://feeds.feedburner.com/peuw/ (l'adresse précédente fonctionne toujours pour peu que votre aggrégateur supporte les redirections), et n'hésitez pas à me prévenir si vous voyez des trucs louches !