Je sais pas si vous aviez remarqué, mais j'aime bien les jeux d'aventure :) Je regrette donc l'époque des jeux complètement fous de chez LucasArts, la série des Monkey Island et Sam And Max en tête.
C'est donc avec une joie non dissimulée que je vais vous parler de A Vampyre Story, un jeu à l'orthographe discutable, certes, mais qui fleure bon la belle époque. C'est Bill Tiller, qui travaillait anciennement chez LucasArts (comme beaucoup d'autres, par exemple Randy Tudor, anciennement programmeur chez LucasArts, est à présent lead programmer sur Sam And Max chez Telltale Games), qui est à l'origine de ce projet mené par Autumn Moon Entertainement, dont il est le fondateur.
Les personnages seront en 3D (bouuuuuh) mais les décors seront en 2D (ouaiiiis), et ça se jouera comme un point and click standard, avec une icone pour choisir les actions comme dans les derniers Monkey Island :
Cliquez sur l'image pour une version plus grande.
Au niveau de l'histoire, voici, grâce à la magie de l'informatique, un fantastique copier/coller depuis le site officiel :
Au fin fond d'un lugubre château dans le tout aussi sinistre pays de Draxsylvanie, la jeune chanteuse d'opéra émérite Mona De Lafitte est maintenue prisonnière par son oppresseur, le vampire Baron Shrowdy Von Kiefer. Après avoir été transformée en vampire par le Baron Shrowdy, Mona ne rêve que d'une chose : quitter la Draxsylvanie et retourner à Paris afin de poursuivre sa carrière de chanteuse, et devenir un jour une grande cantatrice de l'Opéra de Paris.
Lors d’une des escapades nocturnes du Baron Shrowdy, Mona tient enfin une occasion de s'enfuir. Avec l’aide de son seul ami et confident, une chauve-souris espiègle nommée Froderick, elle s'évade de sa prison et tente de retrouver le chemin de Paris. Au cours de son odyssée en Draxsylvanie, où elle rencontrera d'étranges habitants et fera face à des défis plus étranges encore, Mona devra non seulement apprendre à accepter sa condition de vampire, mais également à tirer profit de ses nouvelles aptitudes.
La "chauve-souris espiègle nommée Froderick", me fait un peu peur. Pas vraiment parce que c'est une chauve-souris mais plutôt pour l'écueil dit du "sidekick crétin", vous savez, ce personnage en général couard, avec une petite voix agaçante, dont la seule utilité est de sortir toutes les mauvaises blagues (comme ça les auteurs n'ont pas à en chercher de bonnes) et de remplir tous les moments de flottement (comme ça on n'a pas à développer les personnages).
Je n'ai rien contre le sidekick en général, comprenez-moi bien : bien utilisé, il peut avoir un réel intérêt dans l'histoire et, au lieu de l'empêcher, contribuer au développement des personnages (ne serait-ce qu'en leur fournissant un interlocuteur). Mais je ne peux m'empêcher de trembler dans mes petites chaussettes à rayures en pensant à tous les moyens qu'il y aurait de gâcher ce jeu avec ce personnage.
Mis à part ça, je suis très impatient que le jeu sorte (rien n'a été annoncé, malgré un trailer qui prévoyait une sortie début 2008), ça a l'air beau et amusant :-)
Hop, petite flopée d'images pour la route (cliquez dessus pour les voir en plus grand) :
En attendant la sortie du jeu, si ça vous intéresse de savoir comment ça se passait pour Bill Tiller chez LucasArts, je vous recommande cette interview, et si vous voulez savoir comment ça se passe maintenant chez Autumn Moon, vous pouvez lire celle-ci.
Pour ceux qui y auraient échappé, sachez que Mario Kart est sorti sur Wii vendredi dernier ! \0/
Un peu échaudé par le test chez Gamekult, j'avais décidé d'attendre, mais c'était sans compter sur la formidable Madame nop qui nous l'a offert dès samedi. Et c'était une riche idée, parce que je le trouve vraiment très très bien.
Je veux bien reconnaitre que graphiquement c'est pas au top et que ça rame parfois un chouïa quand on joue en ligne (c'est à peine perceptible, on le sent plus qu'on ne le voit), mais franchement qu'est-ce qu'on rigole ! Et comme c'est ce que je recherche dans un Mario Kart, je lui pardonne avec joie les quelques petits défauts qu'on pourrait lui trouver.
Quoi de neuf dans ce nouvel opus ? Déjà, exit le snaking de la version GameCube, ce qui est une trrrrès bonne chose (sur GameCube, pendant un dérapage, le fait d'alterner les directions gauche et droite permettait d'obtenir un petit boost, et le faire une seconde fois pendant le même dérapage permettait d'en avoir un plus puissant) : maintenant, on se contente de déraper, et suivant la longueur du dérapage on aura un boost normal ou puissant (ou rien si c'est trop court ^_^). Ensuite, et c'est la grosse nouveauté, des motos sont maintenant disponibles en plus des karts. Ca se pilote un peu différemment, voire complètement différemment suivant le type de moto choisi (ça se joue surtout sur la gestion des dérapages, avec une moto rapide il faut vraiment la jouer pilote qui se couche dans les virages). D'autre part, les motos ne disposent que d'un seul niveau de boost, mais ont la possibilité de faire de roues avant à volonté pour gagner de la vitesse (à utiliser avec parcimonie cependant, car un choc pendant une roue avant fait perdre beaucoup de vitesse). Pour l'instant je ne suis pas fan, mais bon, pourquoi pas.
Autre moyen de gagner de la vitesse : prendre l'aspiration de ses adversaires, ce qui se faisait déjà sur GC si ma mémoire est bonne. Enfin, il est également possible de gagner de la vitesse grâce aux figures : appuyer sur une direction de la croix directionnelle juste avant un saut vous permettra de réaliser une figure pendant le saut, et surtout de gagner un boost non négligeable au moment de l'atterrissage. Attention tout de même, parfois on regrette d'avoir eu le boost : par exemple sur la Rainbow Road (un circuit où une sortie de piste équivaut presque tout le temps à une chute), autant en 50cc on peut y aller, autant au-dessus il faut faire attention.
Avec tout ça, je retrouve avec joie un peu des sensations que me procuraient la version Super NES. Sur SNES, le schéma consistait en gros à atteindre sa vitesse maximale, se gaver de pièces pour aller un peu plus vite, puis conduire au micropoil pour filer à toute birzingue vers la victoire. Bref, il fallait aller vite et être précis. Avec le passage à la 3D, on perd en précision, donc la technique change un peu : maintenant il faut profiter de toutes les occasions de boost pour conserver une vitesse maximale. Le pilotage est toujours de mise, naturellement, mais ça ne se joue plus à un poil d'oreille de mouche, l'objectif n'étant plus de raser les murs mais de faire du boost. Au final il faut toujours être rapide et précis, mais différemment :)
Au niveau des armes, ça ne change pas trop, les inévitables carapaces sont là (même la bleue), les bananes, le poulpe qui met des tâches sur l'écran des autres joueurs, l'éclair, etc. A ce sujet, un truc que je trouve pas mal du tout, c'est que l'effet des armes peut varier en intensité suivant le classement : par exemple, lorsqu'un joueur utilise le poulpe, votre écran sera très barbouillé pendant une bonne vingtaine de secondes si vous êtes premier, mais si vous êtes dernier, l'écran sera moins tâché, et pour un temps plus court. De la même façon, les armes récupérées seront fonction de la place : un premier aura plus souvent du défensif (bananes & co), alors qu'un dernier aura des champignons, un éclair ou un "boulet de canon".
Du coup, les parties sont très animés, parce qu'il est rare de mettre une moitié de circuit dans la vue à tout le monde (et même dans ce cas là, on n'est pas à l'abri d'une carapace bleue). Ca a aussi un côté frustrant, parce qu'il est tout à fait possible d'être premier pendant toute la course, pour finir par se faire matraquer dans les 50 derniers mètres et terminer septième (c'est du vécu :-]). Mais ça a aussi un côté sympa, parce qu'il est tout à fait possible d'être septième pendant toute la course, puis de profiter d'une grosse baston dans les 50 derniers mètres pour terminer premier (c'est du vécu aussi :-]).
Le jeu favorise donc moins les "pilotes" que sur SNES, mais le rend plus accessible en donnant sa chance à tout le monde.
[edit] Y'a quand même un truc qui m'énerve, rapport aux armes : on les perd trop facilement. Exemple ? J'ai un champignon. A l'autre bout de la piste, quelqu'un utilise un éclair : résultat je m'arrête et je deviens tout petit. "Pas de problème, au moins je vais pouvoir repartir avec mon champignon", vous dites-vous. Hé ben non, l'éclair vous a fait perdre votre champignon >_< Ca m'énerve, d'autant que pas mal d'autres armes ont le même effet secondaire, comme le bloc POW ou la carapace bleue. Grmbl.
Le mode online fonctionne bien (on est très loin du gros ratage de DBZ Budokai Tenkaichi Ultra Bandai Machin 3), mais comme c'est une de mes premières expériences du genre, je n'ai pas de point de comparaison. En tout cas ça me plait, c'est simple (tant qu'on joue avec des inconnus, parce que les codes ami c'est un peu prise de tête), et ça marche. En plus on joue en général avec des gens de son niveau, car un système de points permet à la console de trouver les adversaires qui vont bien : on part avec un capital de 5000 points, et chaque course ajoute ou enlève des points à ce capital suivant le résultat.
Ah oui, j'allais oublier : le volant. Car le jeu est livré avec un volant en plastoque, dans lequel on peut incruster une wiimote afin de faire tourner son véhicule en tournant le volant ! Génial ! Ben en fait non, pas vraiment. J'ai essayé sur deux ou trois courses, avant de revenir me réfugier dans le cocon chaud et protecteur de la manette classique. Mais bon, c'est peut-être plus ludique pour les non-habitués à la manette (Madame Nop joue au volant et a l'air de bien s'amuser).
Conclusion, je trouve que c'est un très bon jeu, et je vous invite à l'essayer, il vaut le coup.
Et si vous êtes déjà conquis et que vous avez envie de vous tirer la bourre en ligne avec nous, n'hésitez pas :
Code Wii : 3078 5405 3155 2080
Code ami dans Mario Kart : 0817 3911 9859
Suite à la news de l'autre jour, j'ai décidé de tester le premier épisode de Sam and Max sur PC (je parle bien de la série en 3D, hein, pas du jeu de LucasArts). Finalement, je ne suis pas sûr que j'attendrai la version Wii, parce que pour l'instant ça me plait beaucoup (et Mme nop y joue, trucdeouf o_O).
Graphiquement c'est plaisant, on est bien loin de la débauche visuelle des jeux récents, ce qui pour moi n'est pas un mal. Hé oui, comme ça le jeu tourne sans avoir besoin d'une machine de guerre, et puis bon, les brins d'herbe en TaRace Shading® ça va bien dans le dernier Tom Clancy à la mode, mais là ça n'aurait pas vraiment d'intérêt : le jeu étant drôle et bien écrit, pas besoin de planquer derrière de la poudre aux yeux :-]
Malgré tout, je ne peux m'empêcher de regretter la bonne vieille 2D, surtout qu'à mon sens la 3D n'apporte rien du tout aux jeux d'aventure. Jugez plutôt :
Avant.
Après.
Malgré cela, Sam And Max fonctionne toujours, car l'essentiel est resté : l'humour. Les dialogues sont à mourir de rire, les deux personnages (Sam et Max, donc, pour ceux qui ne suivaient *vraiment* pas) sont toujours aussi hors normes, à tel point qu'il m'a d'ailleurs fallu un peu de temps pour me remettre dans l'esprit du jeu. Une des premières énigmes demande à ce qu'on transforme du fromage sans trous en fromage à trous. Rien de plus simple : dégainez l'arme de Sam et tirez dans le tas :-) Ben ça m'a pris un bon moment, tout simplement parce que j'ignorais inconsciemment le flingue, le réservant à des situations plus, euh, "extrêmes". Mais on pense rarement comme ça, dans Sam And Max ^_^
Les décors sont eux aussi truffés de détails amusants, et l'humour va même jusque dans la résolutions des problèmes techniques. Je m'explique : dans le jeu, on dirige Sam. Max est donc livré à lui-même et se déplace tout seul. Il arrive donc que les deux personnages se rentrent dedans. Là, techniquement, on a plusieurs solutions : décaler les personnages discrètement pour éviter la collision, prévoir une animation pour la collision, ou tout simplement faire en sorte que le personnage dirigé par l'ordinateur ne croise pas le chemin de celui contrôlé par le joueur. Là, quand ça se produit, Sam balance un grand coup de patte à Max, qui décolle en faisant "Weeeee !" puis sort du champ visuel, avant de retomber quelques mètres plus loin. Efficace techniquement et drôlatiquement ! \0/
Pour terminer avec les bons points, au niveau commercial aussi je trouve que Telltale fait les choses bien : déjà, les prix sont raisonnables ($9 l'épisode, $21 pour upgrader d'un épisode vers la saison complète (6 épisodes en tout), et $30 pour la saison complète directement), et ensuite, il est possible sans problèmes d'installer le jeu sur un second ordinateur (voire plus, je n'ai pas vérifié). Pas de DRM à la noix, pas de numéro de série, pas de serveur vocal, rien. On télécharge, on installe, et on peut jouer.
Maintenant, les trucs relous : les temps de chargements sont parfois un peu énervants. Quand on sait quoi faire et qu'on doit attendre 5 ou 10 secondes quand on passe d'un endroit à un autre, ça peut frustrer, mais notez cependant que ça n'arrive que la première fois qu'on visite un endroit, les visites suivantes se font sans chargement. Mauvais point aussi sur les déplacements : quand on déplace son personnage, il faut cliquer pour lui indiquer où aller. Et quand on a une visibilité de 5cm car cette #@! de caméra fait un travelling bien serré sur ledit personnage, il faut cliquer toutes les 5 secondes pour que l'action soit fluide et que le personnage ne s'arrête pas au milieu de son trajet.
Pour résumer :
+1 : C'est Sam And Max !
-1 : C'est en 3D
Le communiqué de presse ne donne par contre aucune indication sur le mode de diffusion ni sur le prix des épisodes (pour info, sur PC un épisode est vendu $9, et la saison complète $30 (une saison = 6 épisodes)) mais précise que le jeu sera entièrement localisé en allemand et français (en plus de l'anglais natif) et sous-titré en italien et espagnol.
Si c'était à 8 ou 9€ l'épisode en téléchargement via WiiWare, je pense que ça m'intéressait... et vous ?
musical cue : John Williams - Diagon Alley and The Gringotts Vault
mardi 13 novembre 2007
11:42 » Grosse fin de semaine pour les possesseurs de Wii - jeux vidéo
Non, je ne vous parlerai pas de la chaine Concours Mii, qui, même en agitant très fort ses petits bras, n'arrive pas à créer de l'intérêt chez moi. Ce que je veux vous rappeler, c'est bien sûr la sortie des deux poids lourds de novembre, ceux qui feront que vous allez rester au chaud ce week-end, j'ai nommé Super Mario Galaxy et Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins ! \0/
Enfin des jeux sur Wii, ça fait plaisir, en attendant, ceux qui comme moi n'ont pas encore terminé Super Paper Mario feraient bien de se dépêcher ^_^
Haha, on ne l'attendait plus, ce post-là, hein ? :)
J'ai donné mes premières impressions il y a plus d'un an, donc en même temps, je vous comprends.
En fait depuis tout ce temps-là je n'avais pas terminé le jeu, et je l'ai recommencé il y a deux semaines puis fini le week-end dernier, c'est donc du tout frais en ce qui concerne mes impressions ! (en ce qui concerne le jeu, l'indice de fraîcheur oscille plutôt entre le maquereau pas frais et la sole carrément pourrie, mais bon, c'est pas grave, c'est mode, ça fait rétrogaming :-])
Je reste toujours aussi séduit par les graphismes, tout est cohérent, que ce soit à Casablanca, dont j'avais déjà parlé, que dans les autres environnements. Il y en a à la louche une dizaine, tous plus jolis les uns que les autres. C'est d'ailleurs presque du gâchis de ne pas les avoir utilisés plus que ça : par exemple le village dans les marais, qui est immense et où on passe en gros 20 minutes :-/
Bon, comme je ne tiens pas à faire des tartines, on va faire simple :
Vous aimez qu'on vous raconte des histoires (et donc vous n'avez pas peur d'entendre des heures et des heures de dialogue)
Vous aimez qu'on vous raconte des histoires
Vous aimez qu'on vous raconte des histoires
Je ne peux honnêtement pas dire qu'il y ait d'autre intérêt à ce jeu, toutes les énigmes sont très faciles, et les phases baston/infiltration le sont tout autant.
Cependant ce n'est pas du tout rédhibitoire, je suis toujours retourné avec plaisir vers le jeu, et il m'est même arrivé d'y penser en pleine journée tellement j'avais envie de connaitre la suite des évènements. J'en suis presque à me dire qu'avec une histoire pareille, un jeu plus dur aurait été frustrant.
Et donc, vous n'aimerez pas Dreamfall si :
Vous aimez les énigmes compliquées
Vous aimez que les personnages des jeux soient très expressifs (non, sans déconner, les expressions faciales sont quasi-inexistantes, quand on parle avec Charlie on a l'impression d'avoir un pantin à l'écran :-/)
Vous aimez que vos jeux soient au top du top de la technologie avec plein de petits shaders qui brillent
Voilà, donc une dernière fois : j'ai vraiment beaucoup aimé, c'est agréable à l'oeil, les musiques sont parfaites et les doublages (anglais, je n'y ai pas joué en français) sont très réussis. Si vous aimez les belles histoires, ça vous plaira.
Ami lecteur, sauras-tu trouver la boite de The Longest Journey qui se cache dans ce screenshot ? (on notera au passage que si on prend ce signe au pied de la lettre, on peut en déduire que d'après les concepteurs du jeu TLJ sera toujours jouable en 2219 ^_^)
17 ans après sa sortie, on trouve encore des choses dans Super Mario World ! \0/ (ou alors c'est un truc déjà connu qui s'offre une seconde jeunesse ?)
Ici, il s'agit d'un niveau qui n'a pas l'air évident, mais qui peut en fait très bien se terminer sans même toucher à la manette, comme le prouve cette vidéo :
Aujourd'hui, jour béni entre tous, Nintendo a ajouté au catalogue de la Virtual Console de la Wii l'indémodable (ou presque) Streets Of Rage.
Il s'agit d'un beat'em all classique mais bien réalisé, et surtout jouable, pas comme un certain Final Fight dont je me demande encore pourquoi on en a fait tant des gorges chaudes.
Il vous met dans la peau d'un des trois jeunes gens disponibles pour sauver la ville au péril de leur vie. Pour vous aider : tous les os de votre petit corps musclé, coude, front, poings, pieds, genoux, etc, ainsi que les copains de la police qui viendront balourder une roquette méchamment explosive à votre signal (ceci est bien évidemment limité).
Beaucoup de baston donc : chaque personnage dispose d'un coup sauté, d'un coup au sol, et de deux manières différentes de se saisir de son adversaire suivant s'il est devant ou derrière lui. Avec un des personnages, de face on fait coup de genou/coup de genou/coup de boule, et de dos on fait un suplex.
Bilan, c'est de la bonne baston de qualité à l'ancienne (probablement un peu moche aux yeux de certains, mais la nostalgie m'aveugle), et en plus on peut y jouer à deux.
Miam.
12:59 » Où il est question de jeux vidéos, de mon incapacité à les terminer, et de tout ce qui s'ensuit. - jeux vidéo, psychanalyse
Je vous préviens, aujourd'hui c'est séance de thérapie.
Je n'aime pas faire plusieurs choses à la fois. Commencer plusieurs livres en même temps, travailler sur plusieurs projets à la fois, me plonger dans plusieurs jeux vidéos, je n'aime pas ça. Je le fais lorsque je ne peux pas l'éviter, bien évidemment (si vous êtes informaticien et que vous ne bossez que sur un projet à la fois, je vous envie), mais je n'aime pas ça.
Par conséquent, lorsqu'on m'a récemment offert la Wii (merci beau-papa, reconnaissance et gratitude sur 7 générations), je me suis pourvu en jeux, puis j'ai décidé de l'ordre dans lequel j'y jouerai, sachant que je devrai terminer un jeu pour passer au suivant. Wii Sports et Wii Play étant des jeux auxquels on peut jouer juste 5 minutes comme ça, il me restait à choisir entre Rayman contre les lapins crétins et Zelda la princesse de la quatrième dimension (traduction approximative). J'ai choisi de commencer par Rayman, qui se termine assez rapidement, pour enchaîner avec Zelda, sauf que... sauf qu'entre-temps, je me suis retrouvé avec la cartouche de Final Fantasy IV pour Game Boy Advance entre les mains, et que je l'ai commencé.
Et là, c'est le drame, parce que je me vois contraint de repousser mes débuts à Zelda, qui me fait pourtant très envie. Mes principes débiles sont assez forts pour me faire préférer une aventure en 16 bits avec de la musique qui fait blip blop (je suis vache, je sais, mais après 25 heures de jeu, elle devient un poil gonflante) à une aventure toute polygonale toute belle qui se joue peinard dans le canapé avec des manettes en forme de sex toy ; mais ils ne résistent pas au temps qui passe. Autrement dit, une fois qu'un jeu me gonfle (ex: Final Fantasy IV sur GBA, on y revient), ou que je suis vraiment coincé (ex: Trauma Center sur DS), ou qu'il ne reste qu'un combat pour terminer le jeu mais que vraiment, un combat de 2 heures c'est non merci (ex: Mario & Luigi : Frères du temps sur DS), je tourne autour du pot pendant 2 ou 3 semaines, je me dis que c'est le mal, que je devrais terminer ce que je commence, et je finis par passer au jeu suivant.
Naturellement, quelques mois plus tard, je retente ma chance aux jeux non terminés, et en général je m'aperçois que je ferais mieux de recommencer depuis le début tellement je ne sais plus y jouer (ce qu'il m'arrive de faire).
Au panthéon des jeux pas terminés, on trouve pêle-mêle Baten Kaitos, Resident Evil 4, Dreamfall (honte sur moi), Mario & Luigi : Frères du temps (arrêté juste avant le boss final), Metroid Prime (arrêté juste avant le boss final), Pikmin (arrêté juste avant le dernier jour), Trauma Center, ... Trauma Center, ha ha ha, mais quel jeu de @#! Vous l'avez terminé, vous ? Non parce que personnellement, quand le jeu vous fait le coup du "je te remets les bosses de fin de niveau, mais en 4 fois plus dur", ça m'a déçu, mais quand je me suis retrouvé face à une Tetra imbattable, ça m'a carrément énervé. Je me suis bien approché de la victoire une fois ou deux, mais jamais plus. Bref, passé 3 heures du matin, alors que je voulais juste "jouer 10 minutes avant de dormir et pis là je le sens bien je vais passer le niveau", je me suis couché super énervé, et je me demande encore comment ma DS a échappé au défenêstrage (pour la petite histoire, j'ai déjà brisé une Game Boy sur mon genou à cause de Megaman, c'est d'ailleurs peut-être ça qui a sauvé la DS ^_^).
Et donc actuellement je viens de terminer de tourner autour du pot pour Final Fantasy IV, parce que j'en ai ma claque d'occire du dragon, que le donjons où quand on veut faire de l'exploration on a un combat tous les 3 pas (je n'exagère pas), mais quand on veut faire de l'XP on ne rencontre personne, ça me gonfle aussi, et que vu à quel point j'en suis, le scénario n'offre plus vraiment de surprises. Je sais, c'est pas beau, j'irai en enfer pour ça, Hitler non plus il finissait pas ses jeux, et ben tant pis, FFIV, tu me sors par les trous de nez, c'est dit.
Et comme ça je vais pouvoir commencer Zelda :-]
Finalement, pour moi, ne pas terminer un jeu c'est comme jeter un bouteille de coca éventée encore remplie au tiers : on sait qu'on n'en tirera plus de plaisir, mais ça fait quand même mal au coeur de la jeter. Alors on se force un peu, on prend 3 ou 4 gorgées, on finit par s'en dégoûter, et on la jette le coeur léger.
11:10 » Starforce, protection maximum - jeux vidéo
Non non, Starforce n'est pas un enième jeu de stratégie temps réel spatial, il s'agit d'un système de protection des jeux vidéos. Tout comme le DRM, il est censé assurer que le logiciel qu'il protège ne sera pas copié, et tout comme le DRM, on s'aperçoit que les créateurs des systèmes de protection prennent souvent leurs aises sur nos ordinateurs chéris (on se souvient tous de l'affaire du rootkit dans le DRM de Sony).
Aujourd'hui, nous avons affaire à un système de protection malheureusement très répandu, et qui possède une fâcheuse tendance à ralentir les ordinateurs qu'il occupe (exemple : le mien >_<). Pire encore, il aurait dans certains cas été la cause de défaillances matérielles, formatages de disques durs et autres joyeusetés (notamment un changement de mode de transfert de données, et quand un graveur de CD/DVD passe brusquement de DMA à PIO, ça se sent ^_^)
Une description plus précise du problème ainsi qu'une liste des jeux concernés est disponible ici, et quelques témoignages commencent à arriver là.
Je suis un peu dégouté, car ce système équipe l'excellent Trackmania, auquel je ne peux donc plus jouer, bouh :-( (et je ne peux plus vraiment vous le conseiller, maintenant...)
Si j'arrive à trouver un contournement, je vous fais signe, en attendant je vais aller pleurnicher auprès de l'éditeur.
(ça me rassure, je peux encore à peu près faire des vrais posts, quand je veux ^_^)
[edit] PC INpact a récemment publié un dossier contenant le point de vue du responsable de la protection Starforce en France sur cette affaire. Pas de solution en vue, mais c'est assez intéressant.
J'en avais un poil parlé au moment du communiqué de presse de Lucas Arts (en fait j'en ai parlé genre 3 mois après mais bon ^_^), un nouveau Sam And Max est annoncé pour le premier trimestre de cette année. Sam and Max Freelance Police, c'est le nom officiel du projet, dispose à présent d'un minisite : vous y trouverez quelques screenshots, un peu de concept art et un petit trailer.
Le passage à la 3D à l'air assez réussi, il ne reste plus qu'à espérer que l'humour du premier opus soit toujours au rendez-vous.
Le trailer de Doom 3 est dispo depuis quelques jours, et il est assez sympa, le jeu à l'air très impressionant techniquement.
Après, apparemment ça reste du doom pas du tout dilué, donc à base de néons qui clignotent et de monstres bizarres qui feulent au détour des couloirs des bâtiments de l'UAC... moyennement à mon goût donc ^_^
J'ai fini Max Payne aussi aujourd'hui :) C'est marrant depuis que j'ai une nouvelle bécane, bizarrement je rattrape tout mon retard en matière de jeux... c'est pas très bon pour le boulot et pour les relations humaines mais ça détend =)
Et oui, il sera interdit aux moins de 18 ans au Japon pour cause apparemment de formes et de postures trop suggestives.
Rohlala, trop dur, les mineurs vont devoir se rabattre sur des OAV de cul...
Bref, tout ça pour dire que je trouve cette décision sacrément hypocrite, surtout que bon, ils ne devraient pas avoir de problème à se trouver un grand frère pour se faire prêter le jeu.