yeah done by LaTortue. send yours to nop and be a popstar, comme qui dirait.
Sauvez un arbre, mangez un castor jeudi 11 mars 2010
dimanche 01 mars 2009
13:02  » Left 4 Speed - jeux vidéo, haha
Une parodie très lol de Left 4 Dead, l'excellent fps en équipe de Valve Software (merci Peter pour le lien) :


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musical cue : Cing / Nintendo - Pink Rabbit
mardi 10 février 2009
23:26  » Just Defend ! - jeux vidéo
Dans la vidéo suivante, la personne qui joue Ken bloque individuellement chaque coup de pied de la célèbre attaque dite des "Mille Coups de Pied dans ta Mouille" de Chun Li. Chapeau.
(en plus si je ne me trompe pas, dans le Street Fighter en question on se met en garde en allant vers l'avant (y'a plus rassurant ^_^) )


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mardi 03 février 2009
10:08  » Beyond Good & Evil - jeux vidéo
Ce week-end, j'ai enfin terminé Beyond Good & Evil, un jeu qu'il est bien pour, euh, jouer.




Je l'avais commencé il y a quelques années, mais je me retrouvais inexplicablement coincé à cause d'une clé qu'un monstre aurait dû me fournir :-/ L'ayant repéré à 5€ sur Steam (le jeu, pas le monstre), j'ai retenté le coup et j'ai bien fait, car cette fois-ci le monstre a bien voulu looter la clé \0/

Bref, le jeu est joli (si on veut bien se rappeler qu'il date de 2003), le scénario est sympathique, et mis à part quelques passages un peu ch*ants (je ne suis pas un grand fan d'infiltration, et il y en a trop à mon goût, par moments), je me suis bien amusé.
La musique, dont Niko avait déjà parlé (mais je ne parviens pas à retrouver le post), est également largement à la hauteur du reste, et est disponible en téléchargement sur la page MySpace qui lui est consacrée, ou directement là (le mot de passe du fichier rar est : MySpace.com/HyllianMusic).

Pour résumer, et aussi parce que j'ai la flemme d'écrire trois pages dessus, BG&E c'est bon, mangez-en.



Pendant ce temps-là, en Angleterre, la politesse évite un braquage de magasin.
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vendredi 19 décembre 2008
21:56  » Video Games Live - musique, jeux vidéo, concert
Hier soir, Madame et moi étions au Palais des Congrès pour voir Video Games Live, qui donnait sa première représentation en France.
Le concept : un orchestre joue des arrangements de musique de jeux vidéos tandis que sont projetées des images des dits jeux sur un écran derrière ledit orchestre. Je crois bien que c'est la première fois que je vois un orchestre jouer en vrai (il s'agissait du Starpop Orchestra), c'était intéressant.
Mais ce qui m'a vraiment marqué, c'était l'ambiance festive. Comme le disait Tommy Tallarico, un des deux hommes derrière le spectacle et qui présentait également la soirée (son compère Jack Wall dirigeait l'orchestre), ce n'est pas parce qu'il y a un orchestre que ça doit être guindé, qu'on doit attendre la fin du morceau pour applaudir et surtout ne pas faire de bruit pendant qu'il joue. C'était donc un joyeux bordel ou chacun exprimait bruyamment sa satisfaction de voir et entendre ses jeux préférés, ce qui m'a un peu gêné au début mais a au final été une des grandes joies de la soirée. On a donc pu voir, en plus de ce que jouait l'orchestre, Michel Ancel accompagné par deux musiciens bruiter à la bouche le trailer de Beyond Good & Evil 2; Martin Leung, le célèbre Video Game Pianist, jouer un medley des musiques de Final Fantasy VII, de Mario et un arrangement du thème principal de Monkey's Island; le gagnant du concours de Guitar Hero organisé l'après-midi jouer Sweet Emotion d'Aerosmith en expert, accompagné par un vrai guitariste (Tommy Tallarico, en l'occurrence) et l'orchestre; l'ensemble de la salle lever ses téléphones/DS/PSP/etc à la façon des briquets dans les concerts de rock, et encore plein d'autres choses trogéniales \0/

Il y a quelques vidéos sur youtube si ça vous intéresse, moi en tout cas je vous recommande chaudement le spectacle, même si vous ne connaissez pas toutes les musiques (pour moi c'était loin d'être le cas) on rigole bien :-)

[edit] Y'a un furieux qui a uploadé presque tout le concert sur youtube, enjoy :)
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vendredi 21 novembre 2008
16:54  » A Vampyre Story : la démo - jeux vidéo
La demo de A Vampyre Story est disponible ! \0/ (en anglais et allemand uniquement)
Si vous n'avez jamais entendu parler de ce jeu, je vous renvoie à mon post sur le sujet, grosso modo il s'agit d'un jeu d'aventure fait par des anciens de LucasArts.

La démo est très courte, mais elle donne malgré tout une bonne idée de comment va se passer le jeu. C'est très classique : on clique avec le bouton gauche pour indiquer à Mona où se rendre, et avec le bouton droit pour faire apparaitre l'inventaire. Lorsqu'un objet du décor est interactif, un clic gauche dessus fera apparaitre une petite interface donnant le choix entre quatre actions : examiner, parler, prendre et "y aller en volant" (Mona pouvant se transformer en chauve-souris). La recette fonctionne bien, et pour ceux que la chasse au pixel rebute, une touche du clavier (TAB) permet de montrer quels sont les objets cliquables.
Au niveau de l'inventaire, une bonne idée : lorsqu'on essaye de faire quelque chose avec un objet, si l'interaction n'est pas réalisable/intéressante pour le moment mais qu'elle servira plus tard, elle est "notée" dans l'inventaire.
Les décors sont très beaux, les personnages s'y intègrent correctement, par contre au niveau des phases de dialogue c'est pas trop ça : on retrouve le même écueil qu'avec Dreamfall, c'est-à-dire des personnages complètement statiques quand ce ne sont pas eux qui parlent (presque aucune expression faciale et aucun mouvement).
Autre point noir concernant les dialogues : les voix. Ne parlant pas un traitre mot de la langue de Goethe, j'y ai joué dans celle de Shakespeare, et les doublages y sont, euh... ratés :-(
L'héroïne a une voix criarde bien trop aiguë pour être agréable, et je la trouve pauvre en émotions. Quant à Froderick, son sidekick, j'avais peur qu'il soit niais, mais non, les créateurs ont cherché à en faire un équivalent de Max (de Sam'n'Max). Les vannes ont l'air d'être à peu près à la hauteur, mais la voix, une fois de plus, ne fonctionne pas.

Dernier point négatif, sur mon installation double écran, le jeu se lance sur l'écran secondaire, je ne m'y attendais pas ^_^

Bref, je pense que je vais attendre la sortie de la version française pour écouter ce qu'y donnent les voix, parce qu'un jeu d'aventure *entier* comme ça, je ne suis pas sûr de tenir...
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musical cue : Danny Elfman - Batman Vs. The Circus
mardi 29 juillet 2008
14:36  » Après Sam'n'Max, Wallace & Gromit - jeux vidéo
Telltale Games, après le succès de Sam'n'Max, dont je vous avais déjà parlé (d'ailleurs la saison 2 est formidable, je vous la recommande), se lance dans l'adaptation de Wallace & Gromit ! \0/

Je n'ai pas trouvé d'autres détails, juste une vidéo et quelques images (disponibles sur le site du jeu chez Telltale), wait & see, donc.




Non, ce n'est pas un screenshot du jeu.

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jeudi 19 juin 2008
09:14  » Homebrew DS - jeux vidéo, informatique
Appliqué aux jeux vidéo, le terme homebrew désigne les programmes fait par des particuliers pour des machines propriétaires, qui ne sont normalement pas programmables par le commun des mortels. En effet, il faut en général obtenir une licence auprès du fabricant de la machine, ce qui peut se révéler assez difficile (en tout cas chez Nintendo, ça l'est (même pour le WiiWare, ce qui est à mon sens très très con)).
Heureusement, grâce aux efforts de quelques acharnés, il est souvent possible de développer malgré tout sur ces machines. Sur DS, je n'avais pas regardé ce qui se faisait depuis un bon moment, et force est d'avouer que l'offre est devenue de très très bonne qualité.

Côté jeux, il y a par exemple StillAliveDS, qui reprend en 2D le principe de Portal. Comme dans le jeu de Valve, le joueur dispose d'une arme permettant de créer les deux côtés d'un portail. Chaque niveau fait la taille d'un écran, et il va falloir le parcourir en long en large et en travers pour y récupérer tous les gâteaux (car dans cette version, The cake is NOT a lie :-) ), puis passer au niveau suivant.
Simple, efficace, et diablement bien réalisé, le jeu propose également un éditeur de cartes.
Sur une toute autre note, je vous recommande la lecture du tutorial avant de vous lancer dans le jeu. C'est pas que ça soit vraiment compliqué, c'est juste que j'ai perdu 15 minutes à me demander comment lancer le portail rouge ^_^ Je vous invite également à visiter cette page si vous voulez voir des screenshots.

Encore en jeu, voici un portage de Flashback (pour les innocents, Flashback est un jeu de plateforme qui avait fait grand bruit lors de sa sortie et que j'ai la flemme de décrire, z'avez qu'à lire la page wikipedia qui lui est consacrée). Les cinématiques sont un peu lentes, mais sinon c'est parfait. Le jeu étant un petit peu compliqué à faire fonctionner, je vous ai préparé un petit package qui va bien avec la rom, les données du jeu et les musiques, prêt à l'emploi. Téléchargez REminiscenceDS.zip, copiez son contenu à la racine de votre carte mémoire, et roulez jeunesse ! (en tout cas ça fonctionne sur mon SuperCard SD)



Un screenshot très très compressé repompé du site officiel.


Pour en terminer avec les jeux, sachez qu'il existe un portage de ScummVM, grâce auquel vous pourrez jouer à une foultitude de jeux d'aventure point-n-click, notamment ceux de l'Age d'Or de LucasArts. Je ne l'ai pas encore essayé, mais les screenshots présents sur le site laissent espérer un soft de très bonne qualité.


L'écran tactile et le stylet, c'est bien pour les jeux, mais c'est aussi l'occasion de se la jouer tablette graphique. C'est ce que propose l'excellent logiciel de dessin Colors, qui permet, en plus de faire de jolies images, de rejouer tout le processus de création.

Quand on est un bitos comme moi ça donne ça :



Priapique de la lune.


Sinon, quand on du vrai talent et qu'on sait dessiner autre chose que des b*tes, on peut faire des choses comme ça :




Si vous voulez voir un exemple de "rejouage" du processus de création, je vous invite à regarder ce que fait ak avec ce soft.
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samedi 14 juin 2008
16:01  » La Neo remarche, tralala - jeux vidéo
Depuis quelques mois, lorsque j'allumais la Neo Geo, des nombreuses interférences venaient gâcher le signal vidéo.
Après divers tests, débranchages, rebranchages et autres changements de connectique, je n'arrivais toujours pas à identifier la source du problème. J'ai donc incriminé la télévision, qui était encore sous garantie : suite aux passages de deux techniciens de la Fnac, je n'avais toujours pas de solution.
Hier soir, alors que je m'apprêtais à tester un câble RGB de Megadrive gentiment prêté par Kafka, je remarque que le transformateur du boitier TV de ma Freebox siffle étrangement. Par acquis de conscience, je démarre la Neo sans rien changer et... les parasites sont toujours là. Comme le sifflement commence sérieusement à me courir, je débranche le transfo et là, miracle, plus de parasites, l'image est nette, claire, vierge comme au premier jour de la création (ce même jour que Dieu créa la Neo Geo, d'ailleurs).

Donc, pour résumer : parasites à la con == Freebox sous tension.
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musical cue : Peace Orchestra - Domination
jeudi 01 mai 2008
13:38  » A Vampyre Story - jeux vidéo
Je sais pas si vous aviez remarqué, mais j'aime bien les jeux d'aventure :) Je regrette donc l'époque des jeux complètement fous de chez LucasArts, la série des Monkey Island et Sam And Max en tête.

C'est donc avec une joie non dissimulée que je vais vous parler de A Vampyre Story, un jeu à l'orthographe discutable, certes, mais qui fleure bon la belle époque. C'est Bill Tiller, qui travaillait anciennement chez LucasArts (comme beaucoup d'autres, par exemple Randy Tudor, anciennement programmeur chez LucasArts, est à présent lead programmer sur Sam And Max chez Telltale Games), qui est à l'origine de ce projet mené par Autumn Moon Entertainement, dont il est le fondateur.
Les personnages seront en 3D (bouuuuuh) mais les décors seront en 2D (ouaiiiis), et ça se jouera comme un point and click standard, avec une icone pour choisir les actions comme dans les derniers Monkey Island :



Cliquez sur l'image pour une version plus grande.



Au niveau de l'histoire, voici, grâce à la magie de l'informatique, un fantastique copier/coller depuis le site officiel :
Au fin fond d'un lugubre château dans le tout aussi sinistre pays de Draxsylvanie, la jeune chanteuse d'opéra émérite Mona De Lafitte est maintenue prisonnière par son oppresseur, le vampire Baron Shrowdy Von Kiefer. Après avoir été transformée en vampire par le Baron Shrowdy, Mona ne rêve que d'une chose : quitter la Draxsylvanie et retourner à Paris afin de poursuivre sa carrière de chanteuse, et devenir un jour une grande cantatrice de l'Opéra de Paris.

Lors d’une des escapades nocturnes du Baron Shrowdy, Mona tient enfin une occasion de s'enfuir. Avec l’aide de son seul ami et confident, une chauve-souris espiègle nommée Froderick, elle s'évade de sa prison et tente de retrouver le chemin de Paris. Au cours de son odyssée en Draxsylvanie, où elle rencontrera d'étranges habitants et fera face à des défis plus étranges encore, Mona devra non seulement apprendre à accepter sa condition de vampire, mais également à tirer profit de ses nouvelles aptitudes.


La "chauve-souris espiègle nommée Froderick", me fait un peu peur. Pas vraiment parce que c'est une chauve-souris mais plutôt pour l'écueil dit du "sidekick crétin", vous savez, ce personnage en général couard, avec une petite voix agaçante, dont la seule utilité est de sortir toutes les mauvaises blagues (comme ça les auteurs n'ont pas à en chercher de bonnes) et de remplir tous les moments de flottement (comme ça on n'a pas à développer les personnages).
Je n'ai rien contre le sidekick en général, comprenez-moi bien : bien utilisé, il peut avoir un réel intérêt dans l'histoire et, au lieu de l'empêcher, contribuer au développement des personnages (ne serait-ce qu'en leur fournissant un interlocuteur). Mais je ne peux m'empêcher de trembler dans mes petites chaussettes à rayures en pensant à tous les moyens qu'il y aurait de gâcher ce jeu avec ce personnage.

Mis à part ça, je suis très impatient que le jeu sorte (rien n'a été annoncé, malgré un trailer qui prévoyait une sortie début 2008), ça a l'air beau et amusant :-)

Hop, petite flopée d'images pour la route (cliquez dessus pour les voir en plus grand) :














En attendant la sortie du jeu, si ça vous intéresse de savoir comment ça se passait pour Bill Tiller chez LucasArts, je vous recommande cette interview, et si vous voulez savoir comment ça se passe maintenant chez Autumn Moon, vous pouvez lire celle-ci.
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mercredi 23 avril 2008
11:18  » Jeu > sexe ? - musique, jeux vidéo, haha
Une chanson bien drôle, sur une situation qui doit arriver plus souvent qu'on veut bien l'avouer :-)

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mercredi 16 avril 2008
14:33  » Mario Kart Wii - jeux vidéo
Pour ceux qui y auraient échappé, sachez que Mario Kart est sorti sur Wii vendredi dernier ! \0/




Un peu échaudé par le test chez Gamekult, j'avais décidé d'attendre, mais c'était sans compter sur la formidable Madame nop qui nous l'a offert dès samedi. Et c'était une riche idée, parce que je le trouve vraiment très très bien.
Je veux bien reconnaitre que graphiquement c'est pas au top et que ça rame parfois un chouïa quand on joue en ligne (c'est à peine perceptible, on le sent plus qu'on ne le voit), mais franchement qu'est-ce qu'on rigole ! Et comme c'est ce que je recherche dans un Mario Kart, je lui pardonne avec joie les quelques petits défauts qu'on pourrait lui trouver.

Quoi de neuf dans ce nouvel opus ? Déjà, exit le snaking de la version GameCube, ce qui est une trrrrès bonne chose (sur GameCube, pendant un dérapage, le fait d'alterner les directions gauche et droite permettait d'obtenir un petit boost, et le faire une seconde fois pendant le même dérapage permettait d'en avoir un plus puissant) : maintenant, on se contente de déraper, et suivant la longueur du dérapage on aura un boost normal ou puissant (ou rien si c'est trop court ^_^). Ensuite, et c'est la grosse nouveauté, des motos sont maintenant disponibles en plus des karts. Ca se pilote un peu différemment, voire complètement différemment suivant le type de moto choisi (ça se joue surtout sur la gestion des dérapages, avec une moto rapide il faut vraiment la jouer pilote qui se couche dans les virages). D'autre part, les motos ne disposent que d'un seul niveau de boost, mais ont la possibilité de faire de roues avant à volonté pour gagner de la vitesse (à utiliser avec parcimonie cependant, car un choc pendant une roue avant fait perdre beaucoup de vitesse). Pour l'instant je ne suis pas fan, mais bon, pourquoi pas.
Autre moyen de gagner de la vitesse : prendre l'aspiration de ses adversaires, ce qui se faisait déjà sur GC si ma mémoire est bonne. Enfin, il est également possible de gagner de la vitesse grâce aux figures : appuyer sur une direction de la croix directionnelle juste avant un saut vous permettra de réaliser une figure pendant le saut, et surtout de gagner un boost non négligeable au moment de l'atterrissage. Attention tout de même, parfois on regrette d'avoir eu le boost : par exemple sur la Rainbow Road (un circuit où une sortie de piste équivaut presque tout le temps à une chute), autant en 50cc on peut y aller, autant au-dessus il faut faire attention.
Avec tout ça, je retrouve avec joie un peu des sensations que me procuraient la version Super NES. Sur SNES, le schéma consistait en gros à atteindre sa vitesse maximale, se gaver de pièces pour aller un peu plus vite, puis conduire au micropoil pour filer à toute birzingue vers la victoire. Bref, il fallait aller vite et être précis. Avec le passage à la 3D, on perd en précision, donc la technique change un peu : maintenant il faut profiter de toutes les occasions de boost pour conserver une vitesse maximale. Le pilotage est toujours de mise, naturellement, mais ça ne se joue plus à un poil d'oreille de mouche, l'objectif n'étant plus de raser les murs mais de faire du boost. Au final il faut toujours être rapide et précis, mais différemment :)
Au niveau des armes, ça ne change pas trop, les inévitables carapaces sont là (même la bleue), les bananes, le poulpe qui met des tâches sur l'écran des autres joueurs, l'éclair, etc. A ce sujet, un truc que je trouve pas mal du tout, c'est que l'effet des armes peut varier en intensité suivant le classement : par exemple, lorsqu'un joueur utilise le poulpe, votre écran sera très barbouillé pendant une bonne vingtaine de secondes si vous êtes premier, mais si vous êtes dernier, l'écran sera moins tâché, et pour un temps plus court. De la même façon, les armes récupérées seront fonction de la place : un premier aura plus souvent du défensif (bananes & co), alors qu'un dernier aura des champignons, un éclair ou un "boulet de canon".
Du coup, les parties sont très animés, parce qu'il est rare de mettre une moitié de circuit dans la vue à tout le monde (et même dans ce cas là, on n'est pas à l'abri d'une carapace bleue). Ca a aussi un côté frustrant, parce qu'il est tout à fait possible d'être premier pendant toute la course, pour finir par se faire matraquer dans les 50 derniers mètres et terminer septième (c'est du vécu :-]). Mais ça a aussi un côté sympa, parce qu'il est tout à fait possible d'être septième pendant toute la course, puis de profiter d'une grosse baston dans les 50 derniers mètres pour terminer premier (c'est du vécu aussi :-]).
Le jeu favorise donc moins les "pilotes" que sur SNES, mais le rend plus accessible en donnant sa chance à tout le monde.
[edit] Y'a quand même un truc qui m'énerve, rapport aux armes : on les perd trop facilement. Exemple ? J'ai un champignon. A l'autre bout de la piste, quelqu'un utilise un éclair : résultat je m'arrête et je deviens tout petit. "Pas de problème, au moins je vais pouvoir repartir avec mon champignon", vous dites-vous. Hé ben non, l'éclair vous a fait perdre votre champignon >_< Ca m'énerve, d'autant que pas mal d'autres armes ont le même effet secondaire, comme le bloc POW ou la carapace bleue. Grmbl.

Le mode online fonctionne bien (on est très loin du gros ratage de DBZ Budokai Tenkaichi Ultra Bandai Machin 3), mais comme c'est une de mes premières expériences du genre, je n'ai pas de point de comparaison. En tout cas ça me plait, c'est simple (tant qu'on joue avec des inconnus, parce que les codes ami c'est un peu prise de tête), et ça marche. En plus on joue en général avec des gens de son niveau, car un système de points permet à la console de trouver les adversaires qui vont bien : on part avec un capital de 5000 points, et chaque course ajoute ou enlève des points à ce capital suivant le résultat.

Ah oui, j'allais oublier : le volant. Car le jeu est livré avec un volant en plastoque, dans lequel on peut incruster une wiimote afin de faire tourner son véhicule en tournant le volant ! Génial ! Ben en fait non, pas vraiment. J'ai essayé sur deux ou trois courses, avant de revenir me réfugier dans le cocon chaud et protecteur de la manette classique. Mais bon, c'est peut-être plus ludique pour les non-habitués à la manette (Madame Nop joue au volant et a l'air de bien s'amuser).

Conclusion, je trouve que c'est un très bon jeu, et je vous invite à l'essayer, il vaut le coup.
Et si vous êtes déjà conquis et que vous avez envie de vous tirer la bourre en ligne avec nous, n'hésitez pas :

Code Wii : 3078 5405 3155 2080
Code ami dans Mario Kart : 0817 3911 9859

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mardi 08 avril 2008
22:12  » Sam and Max - jeux vidéo
Suite à la news de l'autre jour, j'ai décidé de tester le premier épisode de Sam and Max sur PC (je parle bien de la série en 3D, hein, pas du jeu de LucasArts). Finalement, je ne suis pas sûr que j'attendrai la version Wii, parce que pour l'instant ça me plait beaucoup (et Mme nop y joue, trucdeouf o_O).
Graphiquement c'est plaisant, on est bien loin de la débauche visuelle des jeux récents, ce qui pour moi n'est pas un mal. Hé oui, comme ça le jeu tourne sans avoir besoin d'une machine de guerre, et puis bon, les brins d'herbe en TaRace Shading® ça va bien dans le dernier Tom Clancy à la mode, mais là ça n'aurait pas vraiment d'intérêt : le jeu étant drôle et bien écrit, pas besoin de planquer derrière de la poudre aux yeux :-]
Malgré tout, je ne peux m'empêcher de regretter la bonne vieille 2D, surtout qu'à mon sens la 3D n'apporte rien du tout aux jeux d'aventure. Jugez plutôt :



Avant.




Après.



Malgré cela, Sam And Max fonctionne toujours, car l'essentiel est resté : l'humour. Les dialogues sont à mourir de rire, les deux personnages (Sam et Max, donc, pour ceux qui ne suivaient *vraiment* pas) sont toujours aussi hors normes, à tel point qu'il m'a d'ailleurs fallu un peu de temps pour me remettre dans l'esprit du jeu. Une des premières énigmes demande à ce qu'on transforme du fromage sans trous en fromage à trous. Rien de plus simple : dégainez l'arme de Sam et tirez dans le tas :-) Ben ça m'a pris un bon moment, tout simplement parce que j'ignorais inconsciemment le flingue, le réservant à des situations plus, euh, "extrêmes". Mais on pense rarement comme ça, dans Sam And Max ^_^
Les décors sont eux aussi truffés de détails amusants, et l'humour va même jusque dans la résolutions des problèmes techniques. Je m'explique : dans le jeu, on dirige Sam. Max est donc livré à lui-même et se déplace tout seul. Il arrive donc que les deux personnages se rentrent dedans. Là, techniquement, on a plusieurs solutions : décaler les personnages discrètement pour éviter la collision, prévoir une animation pour la collision, ou tout simplement faire en sorte que le personnage dirigé par l'ordinateur ne croise pas le chemin de celui contrôlé par le joueur. Là, quand ça se produit, Sam balance un grand coup de patte à Max, qui décolle en faisant "Weeeee !" puis sort du champ visuel, avant de retomber quelques mètres plus loin. Efficace techniquement et drôlatiquement ! \0/
Pour terminer avec les bons points, au niveau commercial aussi je trouve que Telltale fait les choses bien : déjà, les prix sont raisonnables ($9 l'épisode, $21 pour upgrader d'un épisode vers la saison complète (6 épisodes en tout), et $30 pour la saison complète directement), et ensuite, il est possible sans problèmes d'installer le jeu sur un second ordinateur (voire plus, je n'ai pas vérifié). Pas de DRM à la noix, pas de numéro de série, pas de serveur vocal, rien. On télécharge, on installe, et on peut jouer.

Maintenant, les trucs relous : les temps de chargements sont parfois un peu énervants. Quand on sait quoi faire et qu'on doit attendre 5 ou 10 secondes quand on passe d'un endroit à un autre, ça peut frustrer, mais notez cependant que ça n'arrive que la première fois qu'on visite un endroit, les visites suivantes se font sans chargement. Mauvais point aussi sur les déplacements : quand on déplace son personnage, il faut cliquer pour lui indiquer où aller. Et quand on a une visibilité de 5cm car cette #@! de caméra fait un travelling bien serré sur ledit personnage, il faut cliquer toutes les 5 secondes pour que l'action soit fluide et que le personnage ne s'arrête pas au milieu de son trajet.

Pour résumer :
+1 : C'est Sam And Max !
-1 : C'est en 3D

Pour conclure :
Jouez-y, c'est super bien ! (pour commencer, vous pouvez télécharger la démo de l'épisode 1)
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samedi 05 avril 2008
18:07  » Sam & Max sur Wii ! \0/ - jeux vidéo
En ce moment ça me gonfle pas mal de jouer devant le PC (canapé power). C'est donc avec joie que j'ai appris hier que Telltale Games, qui développe Sam & Max sur PC (et le distribue sous forme d'épisodes, ça avait fait du bruit à l'époque) a annoncé que la première saison de Sam & Max serait disponible sur Wii cet automne \0/

Le communiqué de presse ne donne par contre aucune indication sur le mode de diffusion ni sur le prix des épisodes (pour info, sur PC un épisode est vendu $9, et la saison complète $30 (une saison = 6 épisodes)) mais précise que le jeu sera entièrement localisé en allemand et français (en plus de l'anglais natif) et sous-titré en italien et espagnol.

Si c'était à 8 ou 9€ l'épisode en téléchargement via WiiWare, je pense que ça m'intéressait... et vous ?
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jeudi 20 mars 2008
18:51  » It's-a me, Mario ! - jeux vidéo, haha
Mario en chair et en os (ou presque), par Pixeloo :



(cliquez sur l'image pour le site original et une version plus grande)
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dimanche 09 mars 2008
13:02  » Dis papa, c'était comment chez Atari ? - programmation, jeux vidéo
C'était comme ça.
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musical cue : John Williams - Diagon Alley and The Gringotts Vault
mardi 13 novembre 2007
11:42  » Grosse fin de semaine pour les possesseurs de Wii - jeux vidéo
Non, je ne vous parlerai pas de la chaine Concours Mii, qui, même en agitant très fort ses petits bras, n'arrive pas à créer de l'intérêt chez moi. Ce que je veux vous rappeler, c'est bien sûr la sortie des deux poids lourds de novembre, ceux qui feront que vous allez rester au chaud ce week-end, j'ai nommé Super Mario Galaxy et
Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins ! \0/

Enfin des jeux sur Wii, ça fait plaisir, en attendant, ceux qui comme moi n'ont pas encore terminé Super Paper Mario feraient bien de se dépêcher ^_^
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lundi 24 septembre 2007
23:31  » Dreamfall, secondes impressions - jeux vidéo
Haha, on ne l'attendait plus, ce post-là, hein ? :)
J'ai donné mes premières impressions il y a plus d'un an, donc en même temps, je vous comprends.

En fait depuis tout ce temps-là je n'avais pas terminé le jeu, et je l'ai recommencé il y a deux semaines puis fini le week-end dernier, c'est donc du tout frais en ce qui concerne mes impressions ! (en ce qui concerne le jeu, l'indice de fraîcheur oscille plutôt entre le maquereau pas frais et la sole carrément pourrie, mais bon, c'est pas grave, c'est mode, ça fait rétrogaming :-])

Je reste toujours aussi séduit par les graphismes, tout est cohérent, que ce soit à Casablanca, dont j'avais déjà parlé, que dans les autres environnements. Il y en a à la louche une dizaine, tous plus jolis les uns que les autres. C'est d'ailleurs presque du gâchis de ne pas les avoir utilisés plus que ça : par exemple le village dans les marais, qui est immense et où on passe en gros 20 minutes :-/
Bon, comme je ne tiens pas à faire des tartines, on va faire simple :

Vous aimerez Dreamfall si :
  • Vous aimez qu'on vous raconte des histoires (et donc vous n'avez pas peur d'entendre des heures et des heures de dialogue)
  • Vous aimez qu'on vous raconte des histoires
  • Vous aimez qu'on vous raconte des histoires

Je ne peux honnêtement pas dire qu'il y ait d'autre intérêt à ce jeu, toutes les énigmes sont très faciles, et les phases baston/infiltration le sont tout autant.
Cependant ce n'est pas du tout rédhibitoire, je suis toujours retourné avec plaisir vers le jeu, et il m'est même arrivé d'y penser en pleine journée tellement j'avais envie de connaitre la suite des évènements. J'en suis presque à me dire qu'avec une histoire pareille, un jeu plus dur aurait été frustrant.

Et donc, vous n'aimerez pas Dreamfall si :
  • Vous aimez les énigmes compliquées
  • Vous aimez que les personnages des jeux soient très expressifs (non, sans déconner, les expressions faciales sont quasi-inexistantes, quand on parle avec Charlie on a l'impression d'avoir un pantin à l'écran :-/)
  • Vous aimez que vos jeux soient au top du top de la technologie avec plein de petits shaders qui brillent

Voilà, donc une dernière fois : j'ai vraiment beaucoup aimé, c'est agréable à l'oeil, les musiques sont parfaites et les doublages (anglais, je n'y ai pas joué en français) sont très réussis. Si vous aimez les belles histoires, ça vous plaira.



Ami lecteur, sauras-tu trouver la boite de The Longest Journey qui se cache dans ce screenshot ? (on notera au passage que si on prend ce signe au pied de la lettre, on peut en déduire que d'après les concepteurs du jeu TLJ sera toujours jouable en 2219 ^_^)

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musical cue : Sneaker Pimps - Tesko suicide
mercredi 12 septembre 2007
11:36  » Auto Mario ! - jeux vidéo, haha
17 ans après sa sortie, on trouve encore des choses dans Super Mario World ! \0/ (ou alors c'est un truc déjà connu qui s'offre une seconde jeunesse ?)
Ici, il s'agit d'un niveau qui n'a pas l'air évident, mais qui peut en fait très bien se terminer sans même toucher à la manette, comme le prouve cette vidéo :



Via BoingBoing.
permalien & reactions (7)
vendredi 02 mars 2007
15:47  » Si t'es pas sage, tu SOR - jeux vidéo
Aujourd'hui, jour béni entre tous, Nintendo a ajouté au catalogue de la Virtual Console de la Wii l'indémodable (ou presque) Streets Of Rage.




Il s'agit d'un beat'em all classique mais bien réalisé, et surtout jouable, pas comme un certain Final Fight dont je me demande encore pourquoi on en a fait tant des gorges chaudes.
Il vous met dans la peau d'un des trois jeunes gens disponibles pour sauver la ville au péril de leur vie. Pour vous aider : tous les os de votre petit corps musclé, coude, front, poings, pieds, genoux, etc, ainsi que les copains de la police qui viendront balourder une roquette méchamment explosive à votre signal (ceci est bien évidemment limité).

Beaucoup de baston donc : chaque personnage dispose d'un coup sauté, d'un coup au sol, et de deux manières différentes de se saisir de son adversaire suivant s'il est devant ou derrière lui. Avec un des personnages, de face on fait coup de genou/coup de genou/coup de boule, et de dos on fait un suplex.




Bilan, c'est de la bonne baston de qualité à l'ancienne (probablement un peu moche aux yeux de certains, mais la nostalgie m'aveugle), et en plus on peut y jouer à deux.
Miam.
permalien & reactions (4)
dimanche 11 février 2007
12:59  » Où il est question de jeux vidéos, de mon incapacité à les terminer, et de tout ce qui s'ensuit. - jeux vidéo, psychanalyse
Je vous préviens, aujourd'hui c'est séance de thérapie.

Je n'aime pas faire plusieurs choses à la fois. Commencer plusieurs livres en même temps, travailler sur plusieurs projets à la fois, me plonger dans plusieurs jeux vidéos, je n'aime pas ça. Je le fais lorsque je ne peux pas l'éviter, bien évidemment (si vous êtes informaticien et que vous ne bossez que sur un projet à la fois, je vous envie), mais je n'aime pas ça.
Par conséquent, lorsqu'on m'a récemment offert la Wii (merci beau-papa, reconnaissance et gratitude sur 7 générations), je me suis pourvu en jeux, puis j'ai décidé de l'ordre dans lequel j'y jouerai, sachant que je devrai terminer un jeu pour passer au suivant. Wii Sports et Wii Play étant des jeux auxquels on peut jouer juste 5 minutes comme ça, il me restait à choisir entre Rayman contre les lapins crétins et Zelda la princesse de la quatrième dimension (traduction approximative). J'ai choisi de commencer par Rayman, qui se termine assez rapidement, pour enchaîner avec Zelda, sauf que... sauf qu'entre-temps, je me suis retrouvé avec la cartouche de Final Fantasy IV pour Game Boy Advance entre les mains, et que je l'ai commencé.
Et là, c'est le drame, parce que je me vois contraint de repousser mes débuts à Zelda, qui me fait pourtant très envie. Mes principes débiles sont assez forts pour me faire préférer une aventure en 16 bits avec de la musique qui fait blip blop (je suis vache, je sais, mais après 25 heures de jeu, elle devient un poil gonflante) à une aventure toute polygonale toute belle qui se joue peinard dans le canapé avec des manettes en forme de sex toy ; mais ils ne résistent pas au temps qui passe. Autrement dit, une fois qu'un jeu me gonfle (ex: Final Fantasy IV sur GBA, on y revient), ou que je suis vraiment coincé (ex: Trauma Center sur DS), ou qu'il ne reste qu'un combat pour terminer le jeu mais que vraiment, un combat de 2 heures c'est non merci (ex: Mario & Luigi : Frères du temps sur DS), je tourne autour du pot pendant 2 ou 3 semaines, je me dis que c'est le mal, que je devrais terminer ce que je commence, et je finis par passer au jeu suivant.
Naturellement, quelques mois plus tard, je retente ma chance aux jeux non terminés, et en général je m'aperçois que je ferais mieux de recommencer depuis le début tellement je ne sais plus y jouer (ce qu'il m'arrive de faire).
Au panthéon des jeux pas terminés, on trouve pêle-mêle Baten Kaitos, Resident Evil 4, Dreamfall (honte sur moi), Mario & Luigi : Frères du temps (arrêté juste avant le boss final), Metroid Prime (arrêté juste avant le boss final), Pikmin (arrêté juste avant le dernier jour), Trauma Center, ... Trauma Center, ha ha ha, mais quel jeu de @#! Vous l'avez terminé, vous ? Non parce que personnellement, quand le jeu vous fait le coup du "je te remets les bosses de fin de niveau, mais en 4 fois plus dur", ça m'a déçu, mais quand je me suis retrouvé face à une Tetra imbattable, ça m'a carrément énervé. Je me suis bien approché de la victoire une fois ou deux, mais jamais plus. Bref, passé 3 heures du matin, alors que je voulais juste "jouer 10 minutes avant de dormir et pis là je le sens bien je vais passer le niveau", je me suis couché super énervé, et je me demande encore comment ma DS a échappé au défenêstrage (pour la petite histoire, j'ai déjà brisé une Game Boy sur mon genou à cause de Megaman, c'est d'ailleurs peut-être ça qui a sauvé la DS ^_^).

Et donc actuellement je viens de terminer de tourner autour du pot pour Final Fantasy IV, parce que j'en ai ma claque d'occire du dragon, que le donjons où quand on veut faire de l'exploration on a un combat tous les 3 pas (je n'exagère pas), mais quand on veut faire de l'XP on ne rencontre personne, ça me gonfle aussi, et que vu à quel point j'en suis, le scénario n'offre plus vraiment de surprises. Je sais, c'est pas beau, j'irai en enfer pour ça, Hitler non plus il finissait pas ses jeux, et ben tant pis, FFIV, tu me sors par les trous de nez, c'est dit.
Et comme ça je vais pouvoir commencer Zelda :-]

Finalement, pour moi, ne pas terminer un jeu c'est comme jeter un bouteille de coca éventée encore remplie au tiers : on sait qu'on n'en tirera plus de plaisir, mais ça fait quand même mal au coeur de la jeter. Alors on se force un peu, on prend 3 ou 4 gorgées, on finit par s'en dégoûter, et on la jette le coeur léger.
permalien & reactions (9)
musical cue : The Herbaliser - Song For Mary
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