yeah done by Mat. send yours to nop and be a popstar, comme qui dirait.
Eek Aak Ook ! vendredi 04 juillet 2008
lundi 10 juillet 2006
12:03  » Dreamfall : premières impressions
Aaaah, Dreamfall.
Fan de The Longest Journey que je suis (j'en avais un poil parlé à la fin de ce post), je l'attendais depuis, oh, juste trois ans (première mention sur peuw ici). Après l'avoir pré-commandé, attendu 3 semaines pour l'avoir parce que malgré la pré-commande il était en rupture, puis patienté à nouveau un mois et demi à cause d'un projet universitaire pour madame (que je ne peux même pas vous montrer) (le projet, pas madame), j'ai enfin pu l'entamer hier soir.

Rapidement, pour les innocents, Dreamfall est un jeu d'aventure, suite d'un autre jeu d'aventure en point and click bien classique, dont le nom est The Longest Journey. Dans cet opus, on passe à la 3D temps réel de partout, décors comme personnages : autrement dit, au lieu d'avoir des décors statiques dans lesquels se meut notre héroïne, on a un jeu à la troisième personne avec une caméra qui suit le personnage.
Alors, premier conseil pour les développeurs parmi vous : ne pas laisser les dlls de debug de DirectX sur sa machine de jeu, ça pourrit complètement les perfs :-)
Mais vraiment hein, là en 1024x768 sans antialias ça tournait tout juste, avec quelques textures en vrac et un figeage de 25/30 secondes toutes les 5 minutes :-/ (sur un P4 3.2 Ghz avec une GeForce 6800 256 Mo et 2 Go de RAM, autrement dit une machine sur laquelle on s'attend à ce que ça tourne bien, ça fait un peu mal que ça rame).
Premier contact donc assez négatif, puisque je me suis retrouvé à arpenter les forums de support après seulement 5 minutes de jeu.
Enfin, cette première frayeur passée, j'ai pu ce matin me lancer un petit peu dans le jeu. Première constatation au niveau de la prise en main : achetez-vous une manette. Habituellement, je suis plus enclin à jouer avec une souris et un clavier, mais là c'est vraiment atroce (comme tous les jeux dont la maniabilité a été pensée pour des manettes à deux tétons, n'en déplaise à Ragnar Tornquist (c'est le papa du jeu), qui avait plus ou moins promis le contraire).
Cela dit, l'interface du jeu est claire et simple, par exemple lorsqu'on regarde un objet, les actions possibles sont indiquées par de petites icones qui sont agencées comme les boutons de la manette, ce qui aide pas mal. On se fait donc rapidement à l'utilisation de la manette, comptez en gros... cinq minutes :-)

Sinon je trouve ça très joli, même si j'en connais qui trouveront que les modèles des personnages sont un peu légers en nombre de polygones, il y a du HDRI et du parallax mapping, bref on n'est pas en présence du moteur 3D du dernier FPS en vogue (le jeu étant également sorti sur Xbox, il faut bien que ça tourne dessus aussi), mais c'est quand même moderne. Les décors sont jolis, tout se tient, et les rues de Casablanca (où se déroule le premier chapitre) sont agréables à arpenter. J'attends de voir les autres chapitres, parce que vu que nos amis journalistes ont rarement le temps de parcourir les jeux en entier avant d'écrire leurs reviews, on se doute bien que les développeurs mettent le paquet sur les premières phases de jeu...

Dernier point, sur lequel il faudra également que je revienne, le mode d'interaction avec les personnages, les décors et les objets. En point and click traditionnel, lorsqu'on arrive sur un nouvel écran, on balade le curseur de la souris partout pour voir avec quoi on peut interagir. Ici forcément, ce n'est pas possible, vu que bien souvent la caméra n'est pas fixe, en qu'en plus il faut déplacer le personnage pour voir avec quoi on peut interagir. On peut bien sûr procéder de la sorte, et dans ce cas un petit encadrement viendra signaler les objets dignes d'intérêt lorsqu'on passe à côté (l'héroïne tourne également la tête vers ces objets), mais on peut utiliser le focus field. Cet outil, qu'on peut activer et désactiver à volonté, permet d'interagir à distance avec les objets (ou au moins de voir quels sont les objets interactifs, parce que pour ouvrir une porte, il faut bien se déplacer :) ). Lorsqu'il est actif, le personnage ne bouge plus, il peut uniquement tourner sur lui-même. En face de lui, une bande lumineuse partant du héros vers l'infini indique la partie de l'écran qu'on inspecte, et on retrouvera les encadrements verts familiers mettant en surbrillance les objets intéressants (s'il y en a plusieurs, les boutons de tranche de la manette permettent de cycler entre eux).
Et comme une image vaut mieux qu'un long discours (spéciale dédicace à Fen-X), un petit screenshot :



Le focus field est la bande lumineuse qu'on voit partir des pieds de l'héroïne. On remarquera les encadrements verts au fond à gauche.



Dernier point que je voudrais soulever avant d'en finir avec ces premières impressions, le journal intime de l'héroïne, point qui m'avait particulièrement séduit dans The Longest Journey, est toujours là \0/
On sait donc régulièrement ce que pense l'héroïne de ce qui lui arrive, j'adooOOOoore.

Sur ce, à bientôt pour plus détails, là il faut que je m'active, spa tout ça mais je bosse cet après-midi.

[edit] Juste pour dire que les musiques poutrent à mort, et que même si j'avais un peu peur de l'absence de Bjørn Arve Lagim et Tor Linløkken, Leon Willett a très très bien repris le flambeau (ce qu'on peut entendre a plus d'une similarité avec les oeuvres de John Williams, ce qui est loin de me déplaire, bien au contraire).
lundi 10 juillet 2006 - 12:16

Vu que j'avais été plutôt déçu par The Longest Journey, je ne pense pas l'acheter avant qu'il passe en édition "budget".
Fen-X
(http://www.couakattak.info)
lundi 10 juillet 2006 - 12:27

Je reconnais que ça papote beaucoup, dans TLJ, mais vu que c'était une critique assez fréquente pour ce jeu, peut-être que le tir a été rectifié.

Jusqu'ici, pour l'instant je dois bien avouer qu'on reconnait toujours le goût de Ragnar Tornquist pour l'écriture : on n'est pas obligé, mais si on veut il y a 3 tonnes de dialogues à entendre.

Comme j'adore ça, pour moi ce n'est pas un défaut, mais je peux comprendre qu'on s'impatiente :)
nop
(http://www.peuw.net)
mercredi 12 juillet 2006 - 00:00

Rhooo ca a l'air bien bo quand même ... bon le truc c que est ce que ca va être aussi bo avec un atlon 3000+ (et oui ca existe encore), une geforce 6600 et 512Mo de ram .... hummm let me think ... et sinon parlons peu mais parlons bien ... ca bastonne un peu ce jeu ouuu ???
Koala
(http://www.pompompom.net)
mercredi 12 juillet 2006 - 00:30

C'est un jeu d'aventure hein, pas le dernier FPS, donc t'inquiètes pas, ça va largement tourner sur ta machine :)

Essaye-le toujours, mais à mon avis ça va te faire ch*er ^_^ (pourtant l'instant, y'a eu 0.05% de baston)
nop
(http://www.peuw.net)
musical cue : Capri - Into the Sun
mardi 18 juillet 2006 - 15:12

Je file l'acheter ça fait envie quand même !
Caroline
(http://www.carolinedaily.com)
dimanche 30 juillet 2006 - 20:43

C'est pas mal du tout, Dreamfall...
Chez moi ça tourne nickel, et pourtant, ma config est moins bonne que la tienne (Athlon 2600+, Radeon 9800pro, 512 de ram - oui, je sais..)
La musique poutre, c'est un fait, les graphismes ne sont pas totalement incroyables mais tout est vraiment cohérent, du design à la palette de couleur utilisée.
Le seul truc que je reproche au jeu en fait, c'est qu'il n'y a pas vraiment d'énigmes. On passe sa vie à faire le coursier :
aller au point A, découvrir qu'il manque un objet
aller au point B, récupérer l'objet
retourner au point A, avancer, retourner une nouvelle fois au point B...
Pfff, c'est un peu lourd comme mécanique. Les passages baston et infiltration ratés n'aèrent pas l'ensemble.
Mais on se laisse prendre à l'intrigue. Et au charme de Zoé...
Knox
(http://skibidi.blogspot.com)
lundi 31 juillet 2006 - 08:29

Rah fgnrprgn, ça suffit Knox maintenant ! >_<

Déjà que j'avais rien dit sur Trauma Center parce qu'au moment où j'allais écrire, j'ai trouvé un post sur Skibidi avec lequel j'étais entièrement d'accord, ben là pareil, j'allais écrire un second post sur la facilité du jeu, et la baston/infiltration pourave et pis voilà.

M'en fous je le ferai quand même, na. :)
nop
(http://www.peuw.net)
lundi 31 juillet 2006 - 09:56

Mais je t'en prie :D Fais donc !
On pourra discuter sur des pages et des pages, ce sera festif.
Knox
(http://skibidi.blogspot.com)
lundi 31 juillet 2006 - 13:14

Ok :)
nop
(http://www.peuw.net)
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