Je sais pas si vous aviez remarqué, mais j'aime bien les jeux d'aventure :) Je regrette donc l'époque des jeux complètement fous de chez LucasArts, la série des Monkey Island et Sam And Max en tête.
C'est donc avec une joie non dissimulée que je vais vous parler de A Vampyre Story, un jeu à l'orthographe discutable, certes, mais qui fleure bon la belle époque. C'est Bill Tiller, qui travaillait anciennement chez LucasArts (comme beaucoup d'autres, par exemple Randy Tudor, anciennement programmeur chez LucasArts, est à présent lead programmer sur Sam And Max chez Telltale Games), qui est à l'origine de ce projet mené par Autumn Moon Entertainement, dont il est le fondateur.
Les personnages seront en 3D (bouuuuuh) mais les décors seront en 2D (ouaiiiis), et ça se jouera comme un point and click standard, avec une icone pour choisir les actions comme dans les derniers Monkey Island :

Cliquez sur l'image pour une version plus grande.
Au niveau de l'histoire, voici, grâce à la magie de l'informatique, un fantastique copier/coller depuis le site officiel :
Au fin fond d'un lugubre château dans le tout aussi sinistre pays de Draxsylvanie, la jeune chanteuse d'opéra émérite Mona De Lafitte est maintenue prisonnière par son oppresseur, le vampire Baron Shrowdy Von Kiefer. Après avoir été transformée en vampire par le Baron Shrowdy, Mona ne rêve que d'une chose : quitter la Draxsylvanie et retourner à Paris afin de poursuivre sa carrière de chanteuse, et devenir un jour une grande cantatrice de l'Opéra de Paris.
Lors d’une des escapades nocturnes du Baron Shrowdy, Mona tient enfin une occasion de s'enfuir. Avec l’aide de son seul ami et confident, une chauve-souris espiègle nommée Froderick, elle s'évade de sa prison et tente de retrouver le chemin de Paris. Au cours de son odyssée en Draxsylvanie, où elle rencontrera d'étranges habitants et fera face à des défis plus étranges encore, Mona devra non seulement apprendre à accepter sa condition de vampire, mais également à tirer profit de ses nouvelles aptitudes.
La "chauve-souris espiègle nommée Froderick", me fait un peu peur. Pas vraiment parce que c'est une chauve-souris mais plutôt pour l'écueil dit du "sidekick crétin", vous savez, ce personnage en général couard, avec une petite voix agaçante, dont la seule utilité est de sortir toutes les mauvaises blagues (comme ça les auteurs n'ont pas à en chercher de bonnes) et de remplir tous les moments de flottement (comme ça on n'a pas à développer les personnages).
Je n'ai rien contre le sidekick en général, comprenez-moi bien : bien utilisé, il peut avoir un réel intérêt dans l'histoire et, au lieu de l'empêcher, contribuer au développement des personnages (ne serait-ce qu'en leur fournissant un interlocuteur). Mais je ne peux m'empêcher de trembler dans mes petites chaussettes à rayures en pensant à tous les moyens qu'il y aurait de gâcher ce jeu avec ce personnage.
Mis à part ça, je suis très impatient que le jeu sorte (rien n'a été annoncé, malgré un trailer qui prévoyait une sortie début 2008), ça a l'air beau et amusant :-)
Hop, petite flopée d'images pour la route (cliquez dessus pour les voir en plus grand) :




En attendant la sortie du jeu, si ça vous intéresse de savoir comment ça se passait pour Bill Tiller chez LucasArts, je vous recommande cette interview, et si vous voulez savoir comment ça se passe maintenant chez Autumn Moon, vous pouvez lire celle-ci.
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