yeah done by Lolo. send yours to nop and be a popstar, comme qui dirait.
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Merci de votre compréhension.
jeudi 22 mai 2008
mercredi 16 avril 2008
20:33  » Moi j'ai une carte Midas...
...alors faites pas les malins.

Aujourd'hui m'attendait dans ma boite aux lettres un courrier de M. Midas, qui me dit que "vous nous avez confié à plusieurs reprises l'entretien de votre voiture et nous tenons à vous remercier (...). Aussi, (...) nous avons le plaisir de vous remettre LA Carte Midas.". La casse est d'origine, hein, on cherche bien à me faire comprendre que c'est pas la carte Monoprix, et que je ferais bien de la ranger dans mon petit portefeuille en croco, entre la Gold et la Platinum. Je vais me contenter de la ranger dans ma corbeille, mais bien essayé ^_^

Au-delà de ça, un truc m'énerve un peu : je n'aurais jamais dû recevoir ce courrier. Hé oui M. Midas, je tiens quand même à te signaler que je n'ai jamais mis les pieds dans un de tes garages, que je possède pas de voiture, et que si j'ai le permis c'est vraiment pour le mettre sur mon CV, parce que conduire ça me gonfle prodigieusement (mais c'est gentil de me remercier).
Sur le modèle de l'éco-taxe, je propose donc une taxe pour les entreprises qui envoient des mailings sans faire leurs devoirs avant, ça leur fera les pieds.
Grmbl.
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14:33  » Mario Kart Wii - jeux vidéo
Pour ceux qui y auraient échappé, sachez que Mario Kart est sorti sur Wii vendredi dernier ! \0/




Un peu échaudé par le test chez Gamekult, j'avais décidé d'attendre, mais c'était sans compter sur la formidable Madame nop qui nous l'a offert dès samedi. Et c'était une riche idée, parce que je le trouve vraiment très très bien.
Je veux bien reconnaitre que graphiquement c'est pas au top et que ça rame parfois un chouïa quand on joue en ligne (c'est à peine perceptible, on le sent plus qu'on ne le voit), mais franchement qu'est-ce qu'on rigole ! Et comme c'est ce que je recherche dans un Mario Kart, je lui pardonne avec joie les quelques petits défauts qu'on pourrait lui trouver.

Quoi de neuf dans ce nouvel opus ? Déjà, exit le snaking de la version GameCube, ce qui est une trrrrès bonne chose (sur GameCube, pendant un dérapage, le fait d'alterner les directions gauche et droite permettait d'obtenir un petit boost, et le faire une seconde fois pendant le même dérapage permettait d'en avoir un plus puissant) : maintenant, on se contente de déraper, et suivant la longueur du dérapage on aura un boost normal ou puissant (ou rien si c'est trop court ^_^). Ensuite, et c'est la grosse nouveauté, des motos sont maintenant disponibles en plus des karts. Ca se pilote un peu différemment, voire complètement différemment suivant le type de moto choisi (ça se joue surtout sur la gestion des dérapages, avec une moto rapide il faut vraiment la jouer pilote qui se couche dans les virages). D'autre part, les motos ne disposent que d'un seul niveau de boost, mais ont la possibilité de faire de roues avant à volonté pour gagner de la vitesse (à utiliser avec parcimonie cependant, car un choc pendant une roue avant fait perdre beaucoup de vitesse). Pour l'instant je ne suis pas fan, mais bon, pourquoi pas.
Autre moyen de gagner de la vitesse : prendre l'aspiration de ses adversaires, ce qui se faisait déjà sur GC si ma mémoire est bonne. Enfin, il est également possible de gagner de la vitesse grâce aux figures : appuyer sur une direction de la croix directionnelle juste avant un saut vous permettra de réaliser une figure pendant le saut, et surtout de gagner un boost non négligeable au moment de l'atterrissage. Attention tout de même, parfois on regrette d'avoir eu le boost : par exemple sur la Rainbow Road (un circuit où une sortie de piste équivaut presque tout le temps à une chute), autant en 50cc on peut y aller, autant au-dessus il faut faire attention.
Avec tout ça, je retrouve avec joie un peu des sensations que me procuraient la version Super NES. Sur SNES, le schéma consistait en gros à atteindre sa vitesse maximale, se gaver de pièces pour aller un peu plus vite, puis conduire au micropoil pour filer à toute birzingue vers la victoire. Bref, il fallait aller vite et être précis. Avec le passage à la 3D, on perd en précision, donc la technique change un peu : maintenant il faut profiter de toutes les occasions de boost pour conserver une vitesse maximale. Le pilotage est toujours de mise, naturellement, mais ça ne se joue plus à un poil d'oreille de mouche, l'objectif n'étant plus de raser les murs mais de faire du boost. Au final il faut toujours être rapide et précis, mais différemment :)
Au niveau des armes, ça ne change pas trop, les inévitables carapaces sont là (même la bleue), les bananes, le poulpe qui met des tâches sur l'écran des autres joueurs, l'éclair, etc. A ce sujet, un truc que je trouve pas mal du tout, c'est que l'effet des armes peut varier en intensité suivant le classement : par exemple, lorsqu'un joueur utilise le poulpe, votre écran sera très barbouillé pendant une bonne vingtaine de secondes si vous êtes premier, mais si vous êtes dernier, l'écran sera moins tâché, et pour un temps plus court. De la même façon, les armes récupérées seront fonction de la place : un premier aura plus souvent du défensif (bananes & co), alors qu'un dernier aura des champignons, un éclair ou un "boulet de canon".
Du coup, les parties sont très animés, parce qu'il est rare de mettre une moitié de circuit dans la vue à tout le monde (et même dans ce cas là, on n'est pas à l'abri d'une carapace bleue). Ca a aussi un côté frustrant, parce qu'il est tout à fait possible d'être premier pendant toute la course, pour finir par se faire matraquer dans les 50 derniers mètres et terminer septième (c'est du vécu :-]). Mais ça a aussi un côté sympa, parce qu'il est tout à fait possible d'être septième pendant toute la course, puis de profiter d'une grosse baston dans les 50 derniers mètres pour terminer premier (c'est du vécu aussi :-]).
Le jeu favorise donc moins les "pilotes" que sur SNES, mais le rend plus accessible en donnant sa chance à tout le monde.
[edit] Y'a quand même un truc qui m'énerve, rapport aux armes : on les perd trop facilement. Exemple ? J'ai un champignon. A l'autre bout de la piste, quelqu'un utilise un éclair : résultat je m'arrête et je deviens tout petit. "Pas de problème, au moins je vais pouvoir repartir avec mon champignon", vous dites-vous. Hé ben non, l'éclair vous a fait perdre votre champignon >_< Ca m'énerve, d'autant que pas mal d'autres armes ont le même effet secondaire, comme le bloc POW ou la carapace bleue. Grmbl.

Le mode online fonctionne bien (on est très loin du gros ratage de DBZ Budokai Tenkaichi Ultra Bandai Machin 3), mais comme c'est une de mes premières expériences du genre, je n'ai pas de point de comparaison. En tout cas ça me plait, c'est simple (tant qu'on joue avec des inconnus, parce que les codes ami c'est un peu prise de tête), et ça marche. En plus on joue en général avec des gens de son niveau, car un système de points permet à la console de trouver les adversaires qui vont bien : on part avec un capital de 5000 points, et chaque course ajoute ou enlève des points à ce capital suivant le résultat.

Ah oui, j'allais oublier : le volant. Car le jeu est livré avec un volant en plastoque, dans lequel on peut incruster une wiimote afin de faire tourner son véhicule en tournant le volant ! Génial ! Ben en fait non, pas vraiment. J'ai essayé sur deux ou trois courses, avant de revenir me réfugier dans le cocon chaud et protecteur de la manette classique. Mais bon, c'est peut-être plus ludique pour les non-habitués à la manette (Madame Nop joue au volant et a l'air de bien s'amuser).

Conclusion, je trouve que c'est un très bon jeu, et je vous invite à l'essayer, il vaut le coup.
Et si vous êtes déjà conquis et que vous avez envie de vous tirer la bourre en ligne avec nous, n'hésitez pas :

Code Wii : 3078 5405 3155 2080
Code ami dans Mario Kart : 0817 3911 9859

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