yeah done by igrec. send yours to nop and be a popstar, comme qui dirait.
Eek Aak Ook ! vendredi 04 juillet 2008
mercredi 30 avril 2008
10:23  » Programmation ? La barbe ! - programmation, haha, informatique
Tamir Khason s'était déjà intéressé au sujet il y a quelques années (et je l'aurais bien posté, mais la plupart des images avaient disparu du post à l'époque oO), et il a remis ça il y a deux jours, la question étant d'établir une corrélation entre les succès d'un langage de programmation et la pilosité faciale de son créateur.

Je pense que François Corbier devrait s'y mettre, ça marcherait du tonnerre (obligé, vu sa barbe).
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mardi 29 avril 2008
00:09  » Apprentissage de la transparence : la méthode féline - haha




Via icanhascheezburger.
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lundi 28 avril 2008
08:31  » Les iris d'en face, saison 3. - Les iris d'en face
Cette année c'est un peu le bazar, tout le monde ne fleurit pas en même temps, mais c'est toujours aussi agréable à l'oeil :



Cliquez l'image pour une version plus grande.

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jeudi 24 avril 2008
22:29  » Hillary Clinton, une candidate qui trouve les mots justes. - haha
Hillary Clinton est terriblement photogénique (une simple recherche sur google images devrait suffire à vous convaincre).
Cette photo*, publiée dans le métro de ce matin, trouvera je pense une bonne place dans l'album de la campagne :




Si vous aussi vous voulez jouer, voici l'original.


* : Le texte ne faisait bien évidemment pas partie de la publication originale (ce message vous est offert par le département juridique en partenariat avec Captain Obvious).
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musical cue : Danny Elfman - Doctor Finklestein / In The Forest
mercredi 23 avril 2008
11:18  » Jeu > sexe ? - musique, jeux vidéo, haha
Une chanson bien drôle, sur une situation qui doit arriver plus souvent qu'on veut bien l'avouer :-)

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mardi 22 avril 2008
18:38  » Ken le Survivant au cinéma - flims & séries
Ca se passe par là, mais ça n'excite pas plus que ça mon petit corps d'otaku.
C'est peut-être parce que je me suis déjà cogné le manga, donc je connais l'histoire, mais aussi parce que bon, des mecs tout en muscles qui se tapent dessus, c'est pas non plus d'un intérêt spectaculaire (surtout quand on l'a déjà lu).

Le truc drôle c'est qu'ils mettent en avant la participation d'artistes renommés (autres que Buronson et Tetsuo Hara, les auteurs du manga), comme Tsukasa Hojo. "Mais qu'est-ce que l'auteur de Cat's Eyes et City Hunter vient foutre dans un film sur Ken le survivant ?" me demanderez-vous. "Ben j'en sais rien", vous répondrais-je. A mon avis, c'est surtout pour avoir "son nom sur la pochette". Si j'ai bien compris, il a fait le character design d'un personnage, wahou, super. Et encore, je suis sûr qu'il n'apparait pas dans le film mais que dans les bonus du dvd.

Enfin bon, il a quand même l'air plutôt bien fait, et il sortira le 14 mai.



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lundi 21 avril 2008
14:30  » Le lifting de Jessica Rabbit - haha
Pixeloo remet ça, cette fois-ci c'est Jessica Rabbit qui passe à la casserole (merci LaTortue de m'avoir prévenu) :



Cliquez sur l'image pour le site original et une version plus grande

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jeudi 17 avril 2008
13:44  » Haïku de printemps - Haïku
Le pigeon, clochard,
Habite une poutrelle en fer
Station Corvisart.



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mercredi 16 avril 2008
20:33  » Moi j'ai une carte Midas...
...alors faites pas les malins.

Aujourd'hui m'attendait dans ma boite aux lettres un courrier de M. Midas, qui me dit que "vous nous avez confié à plusieurs reprises l'entretien de votre voiture et nous tenons à vous remercier (...). Aussi, (...) nous avons le plaisir de vous remettre LA Carte Midas.". La casse est d'origine, hein, on cherche bien à me faire comprendre que c'est pas la carte Monoprix, et que je ferais bien de la ranger dans mon petit portefeuille en croco, entre la Gold et la Platinum. Je vais me contenter de la ranger dans ma corbeille, mais bien essayé ^_^

Au-delà de ça, un truc m'énerve un peu : je n'aurais jamais dû recevoir ce courrier. Hé oui M. Midas, je tiens quand même à te signaler que je n'ai jamais mis les pieds dans un de tes garages, que je possède pas de voiture, et que si j'ai le permis c'est vraiment pour le mettre sur mon CV, parce que conduire ça me gonfle prodigieusement (mais c'est gentil de me remercier).
Sur le modèle de l'éco-taxe, je propose donc une taxe pour les entreprises qui envoient des mailings sans faire leurs devoirs avant, ça leur fera les pieds.
Grmbl.
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14:33  » Mario Kart Wii - jeux vidéo
Pour ceux qui y auraient échappé, sachez que Mario Kart est sorti sur Wii vendredi dernier ! \0/




Un peu échaudé par le test chez Gamekult, j'avais décidé d'attendre, mais c'était sans compter sur la formidable Madame nop qui nous l'a offert dès samedi. Et c'était une riche idée, parce que je le trouve vraiment très très bien.
Je veux bien reconnaitre que graphiquement c'est pas au top et que ça rame parfois un chouïa quand on joue en ligne (c'est à peine perceptible, on le sent plus qu'on ne le voit), mais franchement qu'est-ce qu'on rigole ! Et comme c'est ce que je recherche dans un Mario Kart, je lui pardonne avec joie les quelques petits défauts qu'on pourrait lui trouver.

Quoi de neuf dans ce nouvel opus ? Déjà, exit le snaking de la version GameCube, ce qui est une trrrrès bonne chose (sur GameCube, pendant un dérapage, le fait d'alterner les directions gauche et droite permettait d'obtenir un petit boost, et le faire une seconde fois pendant le même dérapage permettait d'en avoir un plus puissant) : maintenant, on se contente de déraper, et suivant la longueur du dérapage on aura un boost normal ou puissant (ou rien si c'est trop court ^_^). Ensuite, et c'est la grosse nouveauté, des motos sont maintenant disponibles en plus des karts. Ca se pilote un peu différemment, voire complètement différemment suivant le type de moto choisi (ça se joue surtout sur la gestion des dérapages, avec une moto rapide il faut vraiment la jouer pilote qui se couche dans les virages). D'autre part, les motos ne disposent que d'un seul niveau de boost, mais ont la possibilité de faire de roues avant à volonté pour gagner de la vitesse (à utiliser avec parcimonie cependant, car un choc pendant une roue avant fait perdre beaucoup de vitesse). Pour l'instant je ne suis pas fan, mais bon, pourquoi pas.
Autre moyen de gagner de la vitesse : prendre l'aspiration de ses adversaires, ce qui se faisait déjà sur GC si ma mémoire est bonne. Enfin, il est également possible de gagner de la vitesse grâce aux figures : appuyer sur une direction de la croix directionnelle juste avant un saut vous permettra de réaliser une figure pendant le saut, et surtout de gagner un boost non négligeable au moment de l'atterrissage. Attention tout de même, parfois on regrette d'avoir eu le boost : par exemple sur la Rainbow Road (un circuit où une sortie de piste équivaut presque tout le temps à une chute), autant en 50cc on peut y aller, autant au-dessus il faut faire attention.
Avec tout ça, je retrouve avec joie un peu des sensations que me procuraient la version Super NES. Sur SNES, le schéma consistait en gros à atteindre sa vitesse maximale, se gaver de pièces pour aller un peu plus vite, puis conduire au micropoil pour filer à toute birzingue vers la victoire. Bref, il fallait aller vite et être précis. Avec le passage à la 3D, on perd en précision, donc la technique change un peu : maintenant il faut profiter de toutes les occasions de boost pour conserver une vitesse maximale. Le pilotage est toujours de mise, naturellement, mais ça ne se joue plus à un poil d'oreille de mouche, l'objectif n'étant plus de raser les murs mais de faire du boost. Au final il faut toujours être rapide et précis, mais différemment :)
Au niveau des armes, ça ne change pas trop, les inévitables carapaces sont là (même la bleue), les bananes, le poulpe qui met des tâches sur l'écran des autres joueurs, l'éclair, etc. A ce sujet, un truc que je trouve pas mal du tout, c'est que l'effet des armes peut varier en intensité suivant le classement : par exemple, lorsqu'un joueur utilise le poulpe, votre écran sera très barbouillé pendant une bonne vingtaine de secondes si vous êtes premier, mais si vous êtes dernier, l'écran sera moins tâché, et pour un temps plus court. De la même façon, les armes récupérées seront fonction de la place : un premier aura plus souvent du défensif (bananes & co), alors qu'un dernier aura des champignons, un éclair ou un "boulet de canon".
Du coup, les parties sont très animés, parce qu'il est rare de mettre une moitié de circuit dans la vue à tout le monde (et même dans ce cas là, on n'est pas à l'abri d'une carapace bleue). Ca a aussi un côté frustrant, parce qu'il est tout à fait possible d'être premier pendant toute la course, pour finir par se faire matraquer dans les 50 derniers mètres et terminer septième (c'est du vécu :-]). Mais ça a aussi un côté sympa, parce qu'il est tout à fait possible d'être septième pendant toute la course, puis de profiter d'une grosse baston dans les 50 derniers mètres pour terminer premier (c'est du vécu aussi :-]).
Le jeu favorise donc moins les "pilotes" que sur SNES, mais le rend plus accessible en donnant sa chance à tout le monde.
[edit] Y'a quand même un truc qui m'énerve, rapport aux armes : on les perd trop facilement. Exemple ? J'ai un champignon. A l'autre bout de la piste, quelqu'un utilise un éclair : résultat je m'arrête et je deviens tout petit. "Pas de problème, au moins je vais pouvoir repartir avec mon champignon", vous dites-vous. Hé ben non, l'éclair vous a fait perdre votre champignon >_< Ca m'énerve, d'autant que pas mal d'autres armes ont le même effet secondaire, comme le bloc POW ou la carapace bleue. Grmbl.

Le mode online fonctionne bien (on est très loin du gros ratage de DBZ Budokai Tenkaichi Ultra Bandai Machin 3), mais comme c'est une de mes premières expériences du genre, je n'ai pas de point de comparaison. En tout cas ça me plait, c'est simple (tant qu'on joue avec des inconnus, parce que les codes ami c'est un peu prise de tête), et ça marche. En plus on joue en général avec des gens de son niveau, car un système de points permet à la console de trouver les adversaires qui vont bien : on part avec un capital de 5000 points, et chaque course ajoute ou enlève des points à ce capital suivant le résultat.

Ah oui, j'allais oublier : le volant. Car le jeu est livré avec un volant en plastoque, dans lequel on peut incruster une wiimote afin de faire tourner son véhicule en tournant le volant ! Génial ! Ben en fait non, pas vraiment. J'ai essayé sur deux ou trois courses, avant de revenir me réfugier dans le cocon chaud et protecteur de la manette classique. Mais bon, c'est peut-être plus ludique pour les non-habitués à la manette (Madame Nop joue au volant et a l'air de bien s'amuser).

Conclusion, je trouve que c'est un très bon jeu, et je vous invite à l'essayer, il vaut le coup.
Et si vous êtes déjà conquis et que vous avez envie de vous tirer la bourre en ligne avec nous, n'hésitez pas :

Code Wii : 3078 5405 3155 2080
Code ami dans Mario Kart : 0817 3911 9859

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mardi 15 avril 2008
10:11  » The IT Crowd : la saison 3 n'est PAS commencée - flims & séries
Maintenant que j'ai des stats correctes (merci Google Analytics), je m'aperçois que depuis quelques jours, beaucoup de visiteurs consultent le post sur The IT Crowd, cherchant des infos sur la saison 3.

Donc, pour faire simple : la saison 3 de The IT Crowd n'est pas encore sortie.

Si vous voulez être tenus au courant de sa disponibilité, je vous propose de suivre, au choix, le blog de Graham Linehan, papa de la série, ou la page de la série sur epguides.com, qui est en général bien renseigné.

[edit] Update du titre, pour éviter les fausses joies (désolé Nico :-/)
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dimanche 13 avril 2008
22:21  » Gravatars pas beaux - gravatar
Les gravatars sont subitement devenus supers moches, je sais. Mais en fait c'est partout pareil, c'est les gens là-bas qui ont décidé de faire n'importe quoi. Par exemple ils se sont dit "tiens on va permettre de d'uploader des avatars en 512x512 (parce que ça intéressait quand même 14 gus), par contre on va dégager le support du png, ça sert à rien (parce que ça n'intéresse que 14 millions d'utilisateurs).
Voilà pourquoi c'est moche, donc.
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musical cue : Jared Emerson-Johnson - Consecutive Office
jeudi 10 avril 2008
12:55  » La fine équipe
Le journal L'Equipe a lancé dans son numéro d'hier une série d'articles sur le monde des paris sportifs en ligne.
Histoire d'illustrer cela, la une s'ornait hier du visuel suivant :



ZOMG j'ai trop peur du pari en ligne, c'est que de la mafia !



Même si je condamne le sensationnalisme de l'accroche (je travaille actuellement pour un site de pari en ligne, et je n'ai pas besoin de porter une arme quand je vais bosser ^_^), c'est sur le visuel que je souhaite attirer votre attention. Concentrez-vous sur la partie centrale, là où il y a un espèce de site web en transparent. C'est fait ? Bon.

A présent, regardez cette image :




Visiblement, le graphiste qui a commis ce visuel s'est "légèrement" inspiré de la homepage de BetClick, et j'ai trouvé ça rigolo de voir un site qu'on a mis en production il y a 3 semaines se retrouver (plus ou moins) à la une de L'Equipe ^_^
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mercredi 09 avril 2008
15:33  » Assemblage d'une navette Discovery
Au bout de ce lien, vous trouverez une série de photos très intéressantes sur l'assemblage d'une navette Discovery avant une mission.
A tout ceux qui se disent que "bof, finalement c'est comme assembler une voiture", je répondrais que bizarrement, quand on bricole une bestiole qui pèse un peu plus de 2000 tonnes (deux mille tonnes), on a des problématiques un poil différentes :-)
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mardi 08 avril 2008
22:12  » Sam and Max - jeux vidéo
Suite à la news de l'autre jour, j'ai décidé de tester le premier épisode de Sam and Max sur PC (je parle bien de la série en 3D, hein, pas du jeu de LucasArts). Finalement, je ne suis pas sûr que j'attendrai la version Wii, parce que pour l'instant ça me plait beaucoup (et Mme nop y joue, trucdeouf o_O).
Graphiquement c'est plaisant, on est bien loin de la débauche visuelle des jeux récents, ce qui pour moi n'est pas un mal. Hé oui, comme ça le jeu tourne sans avoir besoin d'une machine de guerre, et puis bon, les brins d'herbe en TaRace Shading® ça va bien dans le dernier Tom Clancy à la mode, mais là ça n'aurait pas vraiment d'intérêt : le jeu étant drôle et bien écrit, pas besoin de planquer derrière de la poudre aux yeux :-]
Malgré tout, je ne peux m'empêcher de regretter la bonne vieille 2D, surtout qu'à mon sens la 3D n'apporte rien du tout aux jeux d'aventure. Jugez plutôt :



Avant.




Après.



Malgré cela, Sam And Max fonctionne toujours, car l'essentiel est resté : l'humour. Les dialogues sont à mourir de rire, les deux personnages (Sam et Max, donc, pour ceux qui ne suivaient *vraiment* pas) sont toujours aussi hors normes, à tel point qu'il m'a d'ailleurs fallu un peu de temps pour me remettre dans l'esprit du jeu. Une des premières énigmes demande à ce qu'on transforme du fromage sans trous en fromage à trous. Rien de plus simple : dégainez l'arme de Sam et tirez dans le tas :-) Ben ça m'a pris un bon moment, tout simplement parce que j'ignorais inconsciemment le flingue, le réservant à des situations plus, euh, "extrêmes". Mais on pense rarement comme ça, dans Sam And Max ^_^
Les décors sont eux aussi truffés de détails amusants, et l'humour va même jusque dans la résolutions des problèmes techniques. Je m'explique : dans le jeu, on dirige Sam. Max est donc livré à lui-même et se déplace tout seul. Il arrive donc que les deux personnages se rentrent dedans. Là, techniquement, on a plusieurs solutions : décaler les personnages discrètement pour éviter la collision, prévoir une animation pour la collision, ou tout simplement faire en sorte que le personnage dirigé par l'ordinateur ne croise pas le chemin de celui contrôlé par le joueur. Là, quand ça se produit, Sam balance un grand coup de patte à Max, qui décolle en faisant "Weeeee !" puis sort du champ visuel, avant de retomber quelques mètres plus loin. Efficace techniquement et drôlatiquement ! \0/
Pour terminer avec les bons points, au niveau commercial aussi je trouve que Telltale fait les choses bien : déjà, les prix sont raisonnables ($9 l'épisode, $21 pour upgrader d'un épisode vers la saison complète (6 épisodes en tout), et $30 pour la saison complète directement), et ensuite, il est possible sans problèmes d'installer le jeu sur un second ordinateur (voire plus, je n'ai pas vérifié). Pas de DRM à la noix, pas de numéro de série, pas de serveur vocal, rien. On télécharge, on installe, et on peut jouer.

Maintenant, les trucs relous : les temps de chargements sont parfois un peu énervants. Quand on sait quoi faire et qu'on doit attendre 5 ou 10 secondes quand on passe d'un endroit à un autre, ça peut frustrer, mais notez cependant que ça n'arrive que la première fois qu'on visite un endroit, les visites suivantes se font sans chargement. Mauvais point aussi sur les déplacements : quand on déplace son personnage, il faut cliquer pour lui indiquer où aller. Et quand on a une visibilité de 5cm car cette #@! de caméra fait un travelling bien serré sur ledit personnage, il faut cliquer toutes les 5 secondes pour que l'action soit fluide et que le personnage ne s'arrête pas au milieu de son trajet.

Pour résumer :
+1 : C'est Sam And Max !
-1 : C'est en 3D

Pour conclure :
Jouez-y, c'est super bien ! (pour commencer, vous pouvez télécharger la démo de l'épisode 1)
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dimanche 06 avril 2008
16:57  » Déménagement du rss - site
J'ai déménagé mon flux rss chez FeedBurner, parce qu'en ce moment j'aime bien les stats :)

La nouvelle adresse adresse du flux est donc http://feeds.feedburner.com/peuw/ (l'adresse précédente fonctionne toujours pour peu que votre aggrégateur supporte les redirections), et n'hésitez pas à me prévenir si vous voyez des trucs louches !
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musical cue : paniq - masagin
12:53  » En face de chez moi...
... des fois la lumière est sympa.









Free Tibet ?

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musical cue : paniq - masagin
samedi 05 avril 2008
18:07  » Sam & Max sur Wii ! \0/ - jeux vidéo
En ce moment ça me gonfle pas mal de jouer devant le PC (canapé power). C'est donc avec joie que j'ai appris hier que Telltale Games, qui développe Sam & Max sur PC (et le distribue sous forme d'épisodes, ça avait fait du bruit à l'époque) a annoncé que la première saison de Sam & Max serait disponible sur Wii cet automne \0/

Le communiqué de presse ne donne par contre aucune indication sur le mode de diffusion ni sur le prix des épisodes (pour info, sur PC un épisode est vendu $9, et la saison complète $30 (une saison = 6 épisodes)) mais précise que le jeu sera entièrement localisé en allemand et français (en plus de l'anglais natif) et sous-titré en italien et espagnol.

Si c'était à 8 ou 9€ l'épisode en téléchargement via WiiWare, je pense que ça m'intéressait... et vous ?
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vendredi 04 avril 2008
15:54  » Breakpoint 2008 - demoscene
Il y a deux semaines se tenait à Bingen, en Allemagne, la sixième édition de la Breakpoint, la demoparty la plus célèbre ces dernières années. Ca a, comme chaque année, donné lieu a de bien belles démos, dont je vous propose ici une petite sélection.

On commence avec Masagin, une démo co-réalisée par les groupes farbrausch et neuro. Ca fait plaisir de voir autre chose que des clips techno/trance, surtout venant de farbrausch, d'autant que là c'est fait avec leur maitrise habituelle.
Vous pouvez la télécharger si vous avez une bonne machine, ou télécharger la vidéo, ou encore la regarder en ligne en HD. Pour les plus feignants, vous pouvez également la voir en YouTube ToutPourri ci-dessous :



farbrausch & neuro - Masagin



On enchaine avec Metamorphosis du groupe ASD, dont je vous avais déjà parlé lors la sortie de leur démo Lifeforce.
C'est beaucoup moins la débauche que d'habitude, mais le résultat n'en est pas moins bon, loin de là. Vous pouvez la télécharger si vous avez une bonne machine, ou télécharger la vidéo. Pour les plus feignants, vous pouvez également la voir en YouTube ToutPourri ci-dessous :



ASD - Metamorphosis



On continue avec Pimp My Spectrum, une intro 64k du groupe ate bit, que vous n'avez qu'à télécharger parce qu'il n'y a pas de vidéo et que ce ne sont que 64ko. Elle devrait tourner convenablement chez tout le monde, mais ça ne l'empêche d'être assez technique : en 64k, vous avez un émulateur (allégé) de Spectrum pour PC et une démo (Spectrum, donc). Le tout est fait avec beaucoup d'humour, bref c'est un régal (astuce : il vaut mieux avoir vu un épisode de Pimp My Ride (ou au moins connaitre le principe) pour bien comprendre).



ate bit - Pimp My Spectrum



On termine avec Linger In Shadows, une démo si j'ai bien compris pas encore terminée du groupe Plastic sur... PlayStation 3 !
Vous pouvez télécharger la vidéo, ou encore la regarder en ligne en HD. Pour les plus feignants, vous pouvez également la voir en YouTube ToutPourri ci-dessous :



Plastic - Linger In Shadows



Voilà pour ma sélection rapide des démos de la Breakpoint. Il y en a plein d'autres très bien (notamment Falling Down des ukscene allstars), donc n'hésitez pas à aller en regarder la liste, et bon visionnage !
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     rien rien